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接口的理解与使用《转》

时间:2014-11-24 18:28:49      阅读:195      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   io   ar   color   使用   sp   strong   on   cti   

关键字interface 显式实现 隐式实现 多态 定义  抽象类

接口就是定义一个协定,只是一个架子而已,必须由结构或者类来进行实现。

接口的定义和使用

例如:定义一个接口

interface Border  

{

    int weight //没有实现

    {

        set;        

 get;

    }

   int height //没有实现

    {

        set;

        get;

    }

}//什么都没有做,只告诉大家两个属性weight,height,要使用这个接口,必须对它进行实现。

class Square:Border //注意对接口的实现

{

    private int x;

    private int y;

   public int weight

    {

        get

        {

            return x;

        }

        set

        {

            x = value;

        }

    }

   public int height

    {

        get

        {

            return y;

        }

        set

        {

            y = value;

        }

    }

对接口的应用

Border b = new Square();

b.weight =2;

b.height = 2;

Console.WriteLine("heighe is {0,weight is {1}",b.height,b.weight);

上述简单对接口进行了一个举例。运行之后相信对接口应该有个简单的概念。

接口的注意事项

1 实现类必须对接口的所有成员进行实现,例如上例中的weightheight属性都要实现。

2 接口不能包括变量成员,只能是属性、事件、方法、索引器(上述例子只有两个属性)

3 实现接口的类必须严格按照接口的定义来进行实现

4 实现接口可以隐式和显式来实现

例如:

interface IControl //接口1

{

    void Paint();

}

interface ISurface //接口 2

{

    void Paint();

}

//注意:上述两个接口都包含方法Paint(),下面实现类中必须进行显式实现

class SampleClass : IControl, ISurface

{

    Void Paint()//如此隐式实现肯定容易出现歧义

    void IControl.Paint() //显式实现

    {

        System.Console.WriteLine("IControl.Paint");

    }

    void ISurface.Paint()//显式实现

    {

        System.Console.WriteLine("ISurface.Paint");

    }

}

5 接口中的成员显式实现后,必须通过接口调用,而不能直接通过类进行调用

 上述事例中 SampleClass sp = new SampleClass();

 Sp.Paint()这样是错误的,必须IControl I1 = (IControl) sp;然后I1. Paint()

6 一个接口可以由几个类进行实现,也可以只有一个类进行实现,也可以叫做接口的多态

7 一个实现类可以同时实现几个接口,也可以实现唯一一个接口

8 已有实现类的接口定义后不能随意更改,否则容易打乱实现类。

完成接口练习的例子:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

interface Border //定义接口

{

    int weight

    {

        set;

        get;

    }

   int height

    {

        set;

        get;

    }

}

interface Area   //定义接口

{

    int ReAreaValue();

}

interface Perimeter //定义接口

{

    int RePerimeterValue();

}

interface px //定义接口

{

    string pring();

}

interface IControl //定义接口

{

    void Paint();

}

interface ISurface //定义接口

{

    void Paint();

}

class Square:Border,Area,Perimeter //实现接口,同时实现Border,Area,Perimeter三个接口

{

    private int x;

    private int y;

   public int weight

    {

        get

        {

            return x;

        }

        set

        {

            x = value;

        }

    }

   public int height

    {

        get

        {

            return y;

        }

        set

        {

            y = value;

        }

    }

    public int ReAreaValue()

    {

       return x * y;

    }

    public int RePerimeterValue()

    {

        return (x + y) * 2;

    }

}

class tempclass : Area //实现接口,再次实现Area接口 [多态性]

{

    public int x = 3;

    public int ReAreaValue()

    {

        return x*x;

    }

}

class SampleClass : IControl, ISurface //实现接口 IControl, ISurface

{

    void IControl.Paint() //显示实现

    {

        System.Console.WriteLine("IControl.Paint");

    }

    void ISurface.Paint()//显示实现

    {

        System.Console.WriteLine("ISurface.Paint");

    }

}

class MainClass

{

    static void wrtieBorder(Border b)

    {

       Console.WriteLine("heighe is {0,weight is {1}",b.height,b.weight);

    }

    static void writeArea(Area a) 

    {

        Console.WriteLine("a.ReAreaValue() is {0}", a.ReAreaValue());

    }

    static void writePerimeter(Perimeter p)

    {

        Console.WriteLine("p.RePerimeterValue() is {0}", p.RePerimeterValue());

    }

    static void Main()

    {

        Square s1 = new Square();

        s1.weight =2;

        s1.height = 2;

        wrtieBorder(s1);

        writePerimeter(s1);

        writeArea(s1);

        tempclass temp = new tempclass();

        Console.WriteLine("Main tempclass object temp.ReAreaValue() is " + temp.ReAreaValue());

        writeArea(temp);

        Border b = new Square();

        b.weight = 5;

        b.height = 6;

        wrtieBorder(b);

        SampleClass obj = new SampleClass();

        IControl c = (IControl)obj;

        c.Paint();

        ISurface s = (ISurface)obj;

        s.Paint(); // Calls ISurface.Paint on SampleClass.

        Console.ReadLine();

    }

}

接口与抽象类

    接口与抽象类有很多相似的地方,也有区别的地方:如下

抽象类:一种不能实例化而必须从中继承的类,抽象类可以提供实现,也可以不提供实现

        子类只能从一个抽象类继承

       抽象类应主要用于关系密切的对象

       如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。

       如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类

接口:是完全抽象的成员集合,不提供认识实现。

类或者结构可以继承几个接口。

接口最适合为不相关的类提供通用功能

如果要设计小而简练的功能块,则使用接口

 总结

    接口,以下是我们必须乱记于心的地方,接口只包含方法、委托或事件的签名。方法的实现是在实现接口的类中完成的,接口可以是命名空间或类的成员,并且可以包含下列成员的签名:方法、属性、索引器、事件,一个接口可从一个或多个基接口继承。当基类型列表包含基类和接口时,基类必须是列表中的第一项。

实现接口的类可以显式实现该接口的成员。显式实现的成员不能通过类实例访问,而只能通过接口实例访问。

接口的理解与使用《转》

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ZLGBloge/p/4119038.html

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