交互设计,又称互动设计,英文Interaction Design, 缩写为IxD,是定义、设计人造系统的行为的设计领域。
人造物:即人工制成物品,例如,软件、移动设备、人造环境、服务、可佩带装置以及系统的组织结构。
交互设计在于定义人造物的行为方式(the interaction,即人工制品在特定场景下的反应方式)相关的界面。
交互设计师首先进行用户研究相关领域,以及潜在用户,设计人造物的行为,并从有用性,可用性和情感因素等方面来评估设计质量。
交互设计在任何的人工物的设计和制作过程里面都是不可以避免的,区别只在于显意识和无意识。
原因:
但是人们依然形成了一些不相互否认的共识,比如,交互设计是设计人和物的对话(dialog),而交互设计研究和实践的本质可能是隐藏于这个对话中的。
交互设计的目的包括,有用性,易用性和吸引性的设计和改善。
特别是进入数字时代,多媒体让交互设计的研究显得更加多元化,多学科各角度的剖析让交互设计理论的显得更加丰富。
现在基于交互设计的产品已经越来越多的投入市场,而很多新的产品也大量的吸收了交互设计的理论。
平面设计、产品设计、艺术设计、工业设计等。
用户界面是交互设计的结果的自然体现,但是不能说交互设计就是用户界面设计。
出发点:
交互设计的出发点在于研究人在和物交流(dialog)时候,人的心理 模式和行为模式
并在此研究基础上,设计人工物的可提供的交互方式,来满足人对使用人工物的三个层次的需求(usefullness, usability and emotionality)。
从这个角度看来,交互设计是设计方法,而界面设计是交互设计的自然结果。
同时界面设计不一定由显意识交互设计驱动,然而界面 设计必然自然包含交互设计(人和物是如何进行交流的
TIP:
交互性不限于技术相关的系统。人和人之间天然是需要交互的。因此,交互设计可以应用到和人相关的各种活动中,比如服务。这类交互的设计者,会以不同的名目用到交互设计的方法和原则。
在没有提出交互设计和体验设计以前,产品设计总是将交互设计以某种方式交给相关人员去实施。从这个意义上而言,产品的设计从来就包含交互设计来满足人们的使用需求
然而,当人们意识到简单的界面规划不能满足人的使用需求的时候,交互设计开始作为一个独立的设计阶段出现。并且有研究者和实践者提出,交 互设计需要在制定初步产品的策略之后技术设计以前实施,这样可以避免低效的交互给产品的开发和发布造成过多的损失。
建立快速原型,通过用户测试改进设计方案。
交互设计步骤:
实现
交互式设计师需要参与方案的实现,以确保方案实现是严格忠于原来的设计的
同时,也要准备进行必要的方案修改,以确保修改不伤害原有设计的完整概念。
系统测试
系统实现完毕的测试阶段,可能通过用户测试发现设计的缺陷,设计师需要根据情况对方案进行合理的修改。
心智模型(mental model), 感知/现实映射原理(mapping), 比喻(metaphor) 可操作暗示(affordance)。
这些原则大都在The Design of Everyday Things中被提及。
交互设计师通常在如下领域活动软件界面设计
上述领域各自需要自身的设计特征同时,也会用到通用的交互设计的原则和实践。
因此,交互设计师需要对上述领域有相当理解,以便于和不同领域专家开展合作。
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