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VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1开发)PART 2

时间:2014-05-23 10:41:09      阅读:320      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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VS 2012 + NDK + ADT 开发(Cocos2d-x 3.1开发)PART 2

在上一章里,我们介绍了如何搭建Cocos2d-x开发环境,并创建一个Cocos2d-x工程;在本章里,我将介绍如何将工程编译成可以在Android平台运行的程序:

  1. 我们找到工程目录下的Andorid平台工程所在 我这里是: E:\Work\HelloCC\proj.android 将这个目录地址复制

  2. 启动命令提示符 CMD命令 并切换到此目录下 并 运行 build_native.py

  bubuko.com,布布扣

  开始编译,根据机器性能不同所花费的时间也不同~(注意:如果无法编译,请查看你的环境配置是否正确,以及环境变量是否配置正确)

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  编译结束后,启动ADT,导入编译好的安卓项目:

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  看一下项目结构,非常简洁……SRC文件夹存放的是JAVA代码,JNI存放的是编译好的C,C++代码;

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  编译运行一下~~~

  发现工程停止运行,看下LOG内容……

  bubuko.com,布布扣

  看LOG内容是缺少Cocos2dxHelper,这个问题可能是版本不完善造成的,等发布正式版就好了~没关系,我们手动添加下:

  首先 进入 工程下的这个目录:E:\Work\HelloCC\cocos2d\cocos\2d\platform\android\java\src

  将其中的ORG 文件夹 复制下,直接拷贝到工程中~

  bubuko.com,布布扣

  再编译运行一下~~~我们发现,运行成功~~~截张图:

  bubuko.com,布布扣

  

  截图有点略大……大家可以修改下其中的代码~看下英文名就知道大概什么意思~~

  VS2012+NDK+ADT+CGYWIN+PYTHON+COCOS2D-X的环境部署与基本开发就到这里~~大家可以看下Sample目录下的例子来熟悉NDK的开发~

  

  

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原文地址:http://www.cnblogs.com/zobnec/p/3737464.html

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