标签:c++ unreal engine 4 虚幻4 游戏
在第一节中我们知道ACharacter是一个玩家控制人形的Pawn. 默认带有胶囊体碰撞和移动组件。这节我们添加一个自定义pawn,并且实现上下左右移动(兴奋吧。可以移动哦)
1.首先添加一个类FPSCharacter继承Character。
2.在GameMode中引入#include "FPSCharacter.h"然后在GameMode的构造函数里添加
DefaultPawnClass = AFPSCharacter::StaticClass();
3.打开FPSCharacter.h 修改代码如下
UCLASS() class AFPSCharacter : public ACharacter { GENERATED_UCLASS_BODY()4.打开FPSCharacter.cpp添加代码如下:virtual void BeginPlay() override;};
AFPSCharacter::AFPSCharacter(const class FPostConstructInitializeProperties& PCIP) : Super(PCIP) { }void AFPSCharacter::BeginPlay() { Super::BeginPlay(); if (GEngine) { GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Blue, TEXT("We are using FPSCharacter!")); } }5. 保存,编译,play 如下图:
以上就是一个简单的玩家控制类创建成功。
明天咱们添加按键控制,可以通过鼠标和键盘控制新创建的角色,不早了要睡了。
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原文地址:http://blog.csdn.net/ztk881012/article/details/41458317