标签:cocos2d-x-lua
一开始打算使用Cocos的RichText的
但是发现问题多多:
1、不支持中文,里面计算字符串长度的时候只计算了英文,因为在中文长度下占的是2个字节
2、使用起来其实很不方便的,不能使用平常的控件往里面添加
3、明明是CocosStudio的东西,但是却使用CCNode那一边的东西,导致触摸没法解
4、字符串换行直接根据长度来截取字符串个数,但我印象中不同的字符宽度是不一样的
5、没有对换行符进行处理,而且也没添加换行功能
综上所诉,自己写了个lua版的RichWidget
主要相比RichText优点如下:
1、直接通过RichWidget添加文字或者物体,然后直接返回相应物体
2、全程走Widget类,所以触摸是不会有问题的(获取大小使用的是getSize,有必要可以改成getContentSize)
3、对"\n"特殊处理,提供换行功能
4、计算字符长度和RichText类似,但是是一个个字符来计算的,相应的因此可以对特殊字符进行处理,例如"\n"
但是还不完善,还有不少的缺点:
1、换行不完善,必要需要通过插入换行符,而不是直接调用接口
2、返回的子控件锚点在左上角
3、没记录插入的text和obj,因此无法在插入后手动format
4、对于同一行的obj,后面高度比前面高度小的,是下对齐的,但是如果是后面高度比前面高度高的,由于无法刷新前面物体的高度,导致了无法对齐
无法手动format是想着一般没这种需要,所以也不想去记录里面obj了
至于对齐的问题,一种办法就是记录obj,这样子方便调整同行前面的obj,一种办法就是每一行再添加一个父级的widget,并且锚点在左下,并且其它obj锚点也在左下,这样子就可以很方便的对齐了
自己简单实现的富文本控件RichWidget
标签:cocos2d-x-lua
原文地址:http://blog.csdn.net/qq393830887/article/details/41458255