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向量P = (Px Py Pz), Q = (Qx Qy Qz);规定向量的点乘 PQ = (PxQx PyQy PzQz);那么点乘的值等于什么呢, 是怎么推导出来的呢, 下面我们看一下:
1: 首先回顾下中学学习的余弦定理, 对于一个三角形有三条边a, b, c; 并且a, b之间夹角为@, 则有:
c^2 = a^2 + b^2 - 2ab cos@, 当@为90度时, 满足勾股定理;
2: 向量点积的结果就是由余弦定理推导而来的,看图:
参考《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》 一书。
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原文地址:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41494207