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这一篇文章,我将图文并茂地介绍Socket编程的基础知识,我相信,如果你按照步骤做完实验,一定可以对Socket编程有更好地理解。
本文源代码,可以通过这里下载 http://files.cnblogs.com/chenxizhang/SocketWorkshop.rar
这里可以选择“Console Application”这个类型,比较方便调试
然后编写如下代码,实现服务器的基本功能
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4);
Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
}
}
现在可以启动调试一下看看效果如何,正常情况下应该会看到一个提示,因为我们需要在TCP 4530端口进行监听,所以防火墙会有提示。
点击“Allow access”
这样,我们的服务器就可以开始监听了。但是这有什么用呢?是的,没有什么用。
我们还需要为服务器添加一些功能,例如接受传入的请求,给客户端发送消息,或者从客户端接收消息等等
我们需要通过Accept,或者(BeginAccept)来接受传入的请求,请注意下面代码中的红色部分
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
{
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
}), null);
Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
}
}
wow,看起来不错对吧,我们赶紧做一个客户端来测试一下吧
我们还是使用一个Console Application
添加如下的代码,并且创建客户端连接
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//导入的命名空间
using System.Net.Sockets;
namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", 4530);
Console.WriteLine("connect to the server");
Console.Read();
}
}
}
依次选择SocketServer和SocketClient这两个项目,分别将其启动为调试状态(右键菜单,Debug=>Start new instance)
我们看到两个程序都工作正常。
但是,在客户端怎么没有收到服务器发过来的消息呢?那是因为,我们没有在客户端提供这方面的功能。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//导入的命名空间
using System.Net.Sockets;
namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", 4530);
//实现接受消息的方法
var buffer = new byte[1024];//设置一个缓冲区,用来保存数据
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback((ar) =>
{
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message);
}), null);
Console.WriteLine("connect to the server");
Console.Read();
}
}
}
请注意以上红色的部分,我们用了BeginReceive方法进行异步的消息侦听,如果收到了,我们就打印出来
看起来已经实现了我们需求了:服务器给客户端发了一个消息,而客户端也已经收到了。
但是,这远远不够,因为它们之间的通讯不仅仅是一次性的,那么如果服务器要不断地给客户端发消息,例如每隔两秒钟就发送一个消息,如何实现呢?
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
{
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " +DateTime.Now.ToString()));
};
timer.Start();
}), null);
Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
}
}
我们还要实现在客户端一直监听消息的机制,而不是一次性接收.请注意下面红色的部分
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//导入的命名空间
using System.Net.Sockets;
namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", 4530);
Console.WriteLine("connect to the server");
//实现接受消息的方法
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage),socket);
Console.Read();
}
static byte[] buffer = new byte[1024];
public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket;
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message);
//接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
重新调试起来,看起来的效果如下图所示
我们继续做下面的实验,一步一步地研究Socket通讯中可能遇到的一些问题
请先关闭掉客户端这个程序,而不要关闭服务端程序,这时会发现一个错误
这个错误很容易理解,因为客户端已经关闭,也就是客户端那个Socket已经不存在了,服务器还继续向它发送消息当然会出错。所以,从可靠性方面的考虑,我们必须在发送消息之前检测Socket的活动状态
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
{
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
//检测客户端Socket的状态
if(client.Connected)
{
try
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString()));
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
else
{
timer.Stop();
timer.Enabled = false;
Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop.");
}
};
timer.Start();
}), null);
Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
}
}
上面代码的逻辑很清楚,但有时候还是会触发那个SocketException。为什么呢?这是因为我们的Timer是每隔两秒钟检查一次,那么就很可能有一种情况,我们检查的时候,它还是连接状态,消息发出去之后,它断开了。这种情况肯定是存在的。所以要用Try..catch的结构
目前我们实现的场景很简单,服务器只管发消息,客户端只管收消息。但实际工作中,可能希望服务器和客户端都能收发消息。请看下一节
先看服务端的修改
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback((ar) =>
{
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at "+DateTime.Now.ToString()));
//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
//检测客户端Socket的状态
if(client.Connected)
{
try
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString()));
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
else
{
timer.Stop();
timer.Enabled = false;
Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop.");
}
};
timer.Start();
//接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)
client.BeginReceive(buffer,0,buffer.Length,SocketFlags.None,new AsyncCallback(ReceiveMessage),client);
}), null);
Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
static byte[] buffer = new byte[1024];
public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket;
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message);
//接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
可以看出来,为了让服务器可以接受消息,其实并不需要什么特别的设计,与客户端接受消息其实可以是一样的
再来看看客户端的修改
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//导入的命名空间
using System.Net.Sockets;
namespace SocketClient
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个Socket
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//连接到指定服务器的指定端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.connect.aspx
socket.Connect("localhost", 4530);
Console.WriteLine("connect to the server");
//实现接受消息的方法
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginreceive.aspx
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
//接受用户输入,将消息发送给服务器端
while(true)
{
var message = "Message from client : " + Console.ReadLine();
var outputBuffer = Encoding.Unicode.GetBytes(message);
socket.BeginSend(outputBuffer, 0, outputBuffer.Length, SocketFlags.None, null, null);
}
}
static byte[] buffer = new byte[1024];
public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket;
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message);
//接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
我在这里做了一个死循环,用户可以不断地输入,这些消息会被发送给服务器。如下图所示
【备注】因为服务器每隔两秒钟会发送新消息过来,所以在输入的时候,动作要稍快一点啦
本文最后探讨一个问题,就是如何让我们的服务器可以支持多个客户端
这个步骤只需要修改服务端程序即可
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
//额外导入的两个命名空间
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace SocketServer
{
class Program
{
/// <summary>
/// Socket Server 演示
/// 作者:陈希章
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
static void Main(string[] args)
{
//创建一个新的Socket,这里我们使用最常用的基于TCP的Stream Socket(流式套接字)
var socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
//将该socket绑定到主机上面的某个端口
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.bind.aspx
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4530));
//启动监听,并且设置一个最大的队列长度
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.listen(v=VS.100).aspx
socket.Listen(4);
//开始接受客户端连接请求
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.beginaccept.aspx
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket);
Console.WriteLine("Server is ready!");
Console.Read();
}
public static void ClientAccepted(IAsyncResult ar)
{
var socket = ar.AsyncState as Socket;
//这就是客户端的Socket实例,我们后续可以将其保存起来
var client = socket.EndAccept(ar);
//给客户端发送一个欢迎消息
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Hi there, I accept you request at " + DateTime.Now.ToString()));
//实现每隔两秒钟给服务器发一个消息
//这里我们使用了一个定时器
var timer = new System.Timers.Timer();
timer.Interval = 2000D;
timer.Enabled = true;
timer.Elapsed += (o, a) =>
{
//检测客户端Socket的状态
if(client.Connected)
{
try
{
client.Send(Encoding.Unicode.GetBytes("Message from server at " + DateTime.Now.ToString()));
}
catch(SocketException ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
else
{
timer.Stop();
timer.Enabled = false;
Console.WriteLine("Client is disconnected, the timer is stop.");
}
};
timer.Start();
//接收客户端的消息(这个和在客户端实现的方式是一样的)
client.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), client);
//准备接受下一个客户端请求
socket.BeginAccept(new AsyncCallback(ClientAccepted), socket);
}
static byte[] buffer = new byte[1024];
public static void ReceiveMessage(IAsyncResult ar)
{
try
{
var socket = ar.AsyncState as Socket;
//方法参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socket.endreceive.aspx
var length = socket.EndReceive(ar);
//读取出来消息内容
var message = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, length);
//显示消息
Console.WriteLine(message);
//接收下一个消息(因为这是一个递归的调用,所以这样就可以一直接收消息了)
socket.BeginReceive(buffer, 0, buffer.Length, SocketFlags.None, new AsyncCallback(ReceiveMessage), socket);
}
catch(Exception ex){
Console.WriteLine(ex.Message);
}
}
}
}
最后调试起来看到的效果如下图
本文源代码,可以通过这里下载 http://files.cnblogs.com/chenxizhang/SocketWorkshop.rar
转自:http://www.cnblogs.com/chenxizhang/archive/2011/09/10/2172994.html
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