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socket 概念,简单用法

时间:2014-11-26 15:53:41      阅读:496      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:des   http   io   ar   os   使用   sp   for   文件   

   Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。

 

1)服务端利用Socket监听端口;

2)客户端发起连接;

3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;

4)客户端,服务端断开连接。

 

1套接字(socket)概念

 

       套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。

 

       应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个 TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应 用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

 

2 建立socket连接

 

       建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

 

       套接字之间的连接过程分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。

 

       服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

 

       客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

 

       连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发 给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

 

4、SOCKET连接与TCP连接

 

       创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

 

5、Socket连接与HTTP连接

 

       由于通常情况下Socket连接就是TCP连接,因此Socket连接一旦建立,通信双方即可开始相互发送数据内容,直到双方连接断开。但在实际网 络应用中,客户端到服务器之间的通信往往需要穿越多个中间节点,例如路由器、网关、防火墙等,大部分防火墙默认会关闭长时间处于非活跃状态的连接而导致 Socket 连接断连,因此需要通过轮询告诉网络,该连接处于活跃状态。

而HTTP连接使用的是“请求—响应”的方式,不仅在请求时需要先建立连接,而且需要客户端向服务器发出请求后,服务器端才能回复数据。


       很多情况下,需要服务器端主动向客户端推送

       iphone的标准推荐CFNetwork C库编程.但是编程比较烦躁。在其它OS往往用类来封装的对Socket函数的处理。比如MFC的CAsysncSocket.在iphone也有类似于 开源项目.cocoa AsyncSocket库, 官方网站:http://code.google.com/p/cocoaasyncsocket/ 它用来简化 CFnetwork的调用.

 

一.在项目引入ASyncSocket库

 

  1.下载ASyncSocket库源码

  2.把ASyncSocket库源码加入项目:只需要增加RunLoop目录中的AsyncSocket.h、AsyncSocket.m、AsyncUdpSocket.h和AsyncUdpSocket.m四个文件。

  3.在项目增加CFNetwork框架

       在Framework目录右健,选择Add-->Existing Files...    , 选择 CFNetwork.framework

 

二.TCP客户端

 

  1. 在controller头文件定义AsyncSocket对象

 

  1. #import #import "AsyncSocket.h"
  2. @interface HelloiPhoneViewController : UIViewController {    UITextField    * textField;    AsyncSocket * asyncSocket;}@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *textField;- (IBAction) buttonPressed: (id)sender;- (IBAction) textFieldDoneEditing: (id)sender;    @end
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  2.在需要联接地方使用connectToHost联接服务器

 

       其中initWithDelegate的参数中self是必须。这个对象指针中的各个Socket响应的函数将被ASyncSocket所调用.

 

   asyncSocket = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];

  1.     NSError *err = nil;     if(![asyncSocket connectToHost:host on:port error:&err])     {         NSLog(@"Error: %@", err);     }
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3.增加Socket响应事件

 

     因为initWithDelegate把将当前对象传递进去,这样只要在当前对象方法实现相应方法.

 

4.关于NSData对象

 

    无论SOCKET收发都采用NSData对象.

 

   NSData主要是带一个(id)data指向的数据空间和长度 length.

 

    NSString 转换成NSData 对象

  1.       NSData* xmlData = [@"testdata" dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
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   NSData 转换成NSString对象

 

   NSData * data;

  1.    NSString *result = [[NSString alloc] initWithData:data  encoding:NSUTF8StringEncoding];
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4.发送数据

     AsyncSocket  writeData    方法来发送数据,它有如下定义

  1.     - (void)writeDataNSData *)data withTimeoutNSTimeInterval)timeout taglong)tag;
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以下是一个实例语句.

 

  1.      NSData* aData= [@"test data" dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];     [sock writeData:aData withTimeout:-1 tag:1];
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       在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的发送数据的:

 

   -(void)onSocket(AsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag

  1. {      NSLog(@"thread(%),onSocket:%p didWriteDataWithTag:%d",[[NSThread currentThread] name],     sock,tag);}
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5.接收Socket数据.

 

    在onSocket重载函数,有如定义采用是专门用来处理SOCKET的接收数据的.

  1.     -(void) onSocketAsyncSocket *)sock didReadDataNSData *)data withTaglong)tag
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       在中间将其转换成NSString进行显示.

 

  1.     NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];     NSLog(@"===%@",aStr);     [aStr release];
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下面是用开源的库Asyncsocket的例子:

  1. //
  2. //  SocketDemoViewController.h
  3. //  SocketDemo
  4. //
  5. //  Created by xiang xiva on 10-7-10.
  6. //  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
  7. //
  8. #import <UIKit/UIKit.h>
  9. #import "AsyncSocket.h"
  10. #define SRV_CONNECTED 0
  11. #define SRV_CONNECT_SUC 1
  12. #define SRV_CONNECT_FAIL 2
  13. #define HOST_IP @"192.168.110.1"
  14. #define HOST_PORT 8080
  15. @interface SocketDemoViewController : UIViewController {
  16. UITextField *inputMsg;
  17. UILabel *outputMsg;
  18. AsyncSocket *client;
  19. }
  20. @property (nonatomic, retain) AsyncSocket *client;
  21. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UITextField *inputMsg;
  22. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *outputMsg;
  23. - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort;
  24. - (void) showMessage:(NSString *) msg;
  25. - (IBAction) sendMsg;
  26. - (IBAction) reConnect;
  27. - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender;
  28. - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender;
  29. @end
  30. //
  31. //  SocketDemoViewController.m
  32. //  SocketDemo
  33. //
  34. //  Created by xiang xiva on 10-7-10.
  35. //  Copyright 2010 __MyCompanyName__. All rights reserved.
  36. //
  37. #import "SocketDemoViewController.h"
  38. @implementation SocketDemoViewController
  39. @synthesize inputMsg, outputMsg;
  40. @synthesize client;
  41. /*
  42. // The designated initializer. Override to perform setup that is required before the view is loaded.
  43. - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil {
  44.     self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
  45.     if (self) {
  46.         // Custom initialization
  47.     }
  48.     return self;
  49. }
  50. */
  51. /*
  52. // Implement loadView to create a view hierarchy programmatically, without using a nib.
  53. - (void)loadView {
  54. }
  55. */
  56. // Implement viewDidLoad to do additional setup after loading the view, typically from a nib.
  57. - (void)viewDidLoad {
  58.     //[super viewDidLoad];
  59. [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
  60. //监听读取
  61. }
  62. // Override to allow orientations other than the default portrait orientation.
  63. - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {
  64.     return YES;
  65. }
  66. - (void)didReceiveMemoryWarning {
  67. // Releases the view if it doesn‘t have a superview.
  68.     [super didReceiveMemoryWarning];
  69. // Release any cached data, images, etc that aren‘t in use.
  70. }
  71. - (void)viewDidUnload {
  72. self.client = nil;
  73. // Release any retained subviews of the main view.
  74. // e.g. self.myOutlet = nil;
  75. }
  76. - (int) connectServer: (NSString *) hostIP port:(int) hostPort{
  77. if (client == nil) {
  78.   client = [[AsyncSocket alloc] initWithDelegate:self];
  79.   NSError *err = nil;
  80.   //192.168.110.128
  81.   if (![client connectToHost:hostIP onPort:hostPort error:&err]) {
  82.    NSLog(@"%@ %@", [err code], [err localizedDescription]);
  83.    
  84.    UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:[@"Connection failed to host "
  85.            stringByAppendingString:hostIP]
  86.                message:[[[NSString alloc]initWithFormat:@"%@",[err code]] stringByAppendingString:[err localizedDescription]]
  87.                  delegate:self
  88.               cancelButtonTitle:@"OK"
  89.               otherButtonTitles:nil];
  90.    [alert show];
  91.    [alert release];
  92.    //client = nil;
  93.    return SRV_CONNECT_FAIL;
  94.   } else {
  95.    NSLog(@"Conectou!");
  96.    return SRV_CONNECT_SUC;
  97.   }
  98. }
  99. else {
  100.   [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  101.   return SRV_CONNECTED;
  102. }
  103. }
  104. - (IBAction) reConnect{
  105. int stat = [self connectServer:HOST_IP port:HOST_PORT];
  106. switch (stat) {
  107.   case SRV_CONNECT_SUC:
  108.    [self showMessage:@"connect success"];
  109.    break;
  110.   case SRV_CONNECTED:
  111.    [self showMessage:@"It‘s connected,don‘t agian"];
  112.    break;
  113.   default:
  114.    break;
  115. }
  116. }
  117. - (IBAction) sendMsg{
  118. NSString *inputMsgStr = self.inputMsg.text;
  119. NSString * content = [inputMsgStr stringByAppendingString:@"\r\n"];
  120. NSLog(@"%a",content);
  121. NSData *data = [content dataUsingEncoding:NSISOLatin1StringEncoding];
  122. [client writeData:data withTimeout:-1 tag:0];
  123. //[data release];
  124. //[content release];
  125. //[inputMsgStr release];
  126. //继续监听读取
  127. //[client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  128. }
  129. #pragma mark -
  130. #pragma mark close Keyboard
  131. - (IBAction) textFieldDoneEditing:(id)sender{
  132. [sender resignFirstResponder];
  133. }
  134. - (IBAction) backgroundTouch:(id)sender{
  135. [inputMsg resignFirstResponder];
  136. }
  137. #pragma mark socket uitl
  138. - (void) showMessage:(NSString *) msg{
  139. UIAlertView * alert = [[UIAlertView alloc]initWithTitle:@"Alert!"
  140.                                                     message:msg
  141.                                                    delegate:nil
  142.                                           cancelButtonTitle:@"OK"
  143.                                           otherButtonTitles:nil];
  144.     [alert show];
  145.     [alert release];
  146. }
  147. #pragma mark socket delegate
  148. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UInt16)port{
  149. [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  150. }
  151. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock willDisconnectWithError:(NSError *)err
  152. {
  153.     NSLog(@"Error");
  154. }
  155. - (void)onSocketDidDisconnect:(AsyncSocket *)sock
  156. {
  157. NSString *msg = @"Sorry this connect is failure";
  158. [self showMessage:msg];
  159. [msg release];
  160. client = nil;
  161. }
  162. - (void)onSocketDidSecure:(AsyncSocket *)sock{
  163. }
  164. - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag{
  165. NSString* aStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
  166. NSLog(@"Hava received datas is :%@",aStr);
  167. self.outputMsg.text = aStr;
  168. [aStr release];
  169. [client readDataWithTimeout:-1 tag:0];
  170. }
  171. #pragma mark dealloc
  172. - (void)dealloc {
  173. [client release];
  174. [inputMsg release];
  175. [outputMsg release];
  176.     [super dealloc];
  177. }
  178. @end
复制代码

 

socket 概念,简单用法

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原文地址:http://www.cnblogs.com/shinechen/p/4123094.html

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