标签:style blog color 使用 sp div log bs 代码
考察以下代码:
void Twiddle1(int *xp, int *yp) { *xp += *yp; *xp += *yp; } void Twiddle2(int *xp, *yp) { *xp += 2 * *yp; }
这两个过程等价吗? 事实上 Twiddle2 的效率更高, 因为它只要求 3 次存储器引用, 而 Twiddle1 需要 6 次, 但它们不能相互代替, 因为当 xp == yp 时,
*xp += *xp;
*xp += *xp;
之后, xp 的值是原来的 4 倍, 但是类似 Twiddle2 的操作:
*xp += 2 * *xp;
的结果却是原来的 3 倍. 所以编译器不会产生 Twiddle2 的代码作为 Twiddle1 的优化代码.
考察以下代码:
x = 1000; y = 3000; *q = y; *p = x; t1 = *q // ?
t1 的值依赖于指针 p 和 q 的位置关系, 如果 p == q, 那么 t1 == 1000; 如果不相等, t1 == 3000. 这就是一种妨碍优化的因素, 它严重限制了编译器产生优化代码的机会和优化策略.
两个指针可能指向同一个储存器的位置的情况称为储存器别名使用(memory aliasing). 在直至项安全优化的代码中, 编译器需要假设储存器别名使用的情况.
第二个妨碍优化的因素是函数调用, 考察以下代码:
int F(); int Func1() { return F() + F() + F() + F(); } int Func2() { return 4 * F(); }
看上去似乎是相同的结果, 但是 Func2() 只调用 F() 1 次, 而 Func1() 调用 4 次, 考虑以下代码:
int counter = 0; int F() { return counter++; }
对于 Func1() 我们可以用内联函数进行优化即将函数调用替换为函数体:
//优化后的版本 int Funct1Inline() { int t = counter++; // +0 t = counter++; // +1 t = counter++; // +2 t = counter++; // +3 return t; }
这样的转换不仅可以减少了函数调用的开销, 也允许编译器对代码进行进一步优化:
//编译器进一步优化 int Func1Opt() { int t = 4 * counter + 6; counter = t + 4; return t; }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/wuOverflow/p/4123525.html