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我们先看一下使用抽象类实现观察者模式的类图
代码如下:
发布者(主题)类
public class Subject { private readonly List<Observer> observers = new List<Observer>(); public void Attach(Observer observer) { observers.Add(observer); } public void Detach(Observer observer) { observers.Remove(observer); } public void Notify() { foreach (var item in observers) { item.DoWork(); } } }
订阅者类
public abstract class Observer { public abstract void DoWork(); }
//订阅类A
public class ObserverA : Observer { public override void DoWork() { Console.WriteLine("Do something for A"); } }
订阅类B
public class ObserverB : Observer { public override void DoWork() { Console.WriteLine("Do something for B"); } }
调用类
public static void Run() { Subject subject = new Subject(); // Observer a = new ObserverA(); Observer b = new ObserverB(); // subject.Attach(a); subject.Attach(b); subject.Notify(); }
这样我们就实现了观察者模式,Subject类依赖于Observer抽象,而不直接依赖于ObserverA B具体的实现,降低了Subject与Observer之间的耦合。然而我们发现Subject类仍然要依赖于Observer抽象,能否消除这两者的耦合呢?
答案当然是可以,那就是用委托和事件来实现
具体代码如下:
public class Subject { //以下为委托实现方式 public delegate void NotifyEventHandler(); public event NotifyEventHandler NotifyEvent; public void Notify () { if (NotifyEvent != null) { DoWork(); } } }
Observer和实现类A 、B都不用变化
实现类中事件注册方法,代码如下
public class ObserverExecutor { public static void Run() { Subject subject = new Subject(); subject.NotifyEvent += new ObserverA().DoWork; subject.NotifyEvent += new ObserverB().DoWork; // subject.NotifyMsg(); } }
以上就是委托和事件实现的观察者模式,我们完全消除了Subject和Observer类之间的耦合,用事件和委托实现的是不是看起来更完美一点哈
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原文地址:http://www.cnblogs.com/oneheart/p/4123681.html