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HashMap源码分析 (JDK1.7)

时间:2014-11-27 16:21:10      阅读:174      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:hashmap   数据结构   

看HashMap源码有一段时间了,但是一直没有写点什么,这几天趁着要换实习公司,没什么事做,就把自己对HashMap的理解写下来,边写边整理自己的思路。

这是借用别人画的理解HashMap的图,简单理解就是它结合了数组查找快和链表插入删除快的优势。

 bubuko.com,布布扣

下面直接分析源码:

先从构造函数说起:

public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
	if (initialCapacity < 0)
		throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: "
				+ initialCapacity);
	if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
		initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
	if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
		throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: "
				+ loadFactor);

	// 找到一个大于initialCapacity的且是2的幂的最小数
	int capacity = 1;
	while (capacity < initialCapacity)
		capacity <<= 1;

	this.loadFactor = loadFactor;
    //因为loadFactor可以是大于1的数,这里防止threshold 超出最大容量
	threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
	table = new Entry[capacity];
	init();
}

虽然另外还有几个重载的构造函数,但都是通过this关键字来调用这个构造方法。

所以其实HashMap中用来存储的数据结构就是一个Entry[],说白了就是个数组,那么我们来看看Entry这个类,这是一个静态内部类,注释都写了,有些没讲的源码就没贴上去,可以自己去看,比如equals()。下面把这个类的源码贴出来:

static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final K key;//保存的key,final关键字定义后一旦赋值就不能修改了,所以也没有setKey方法
        V value;//保存的value
        Entry<K,V> next;//指向下一个Entry的引用
        int hash;//保存的hash值
 
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
            value = v;next = n;key = k;hash = h;
        }
        public final K getKey() {return key;}
        public final V getValue() {return value;}
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        public final int hashCode() {
            return (key==null   ? 0 : key.hashCode()) ^
                   (value==null ? 0 : value.hashCode());
        }
        //重写的toString,便于打印显示
        public final String toString() {
            return getKey() + "=" + getValue();
        }
        //在put()方法中,当一个entry保存的key与放入的key相同时,现存的entry会被覆盖,并调用这个方法,我认为应该是供继承HashMap的类自己实现的。
        void recordAccess(HashMap<K,V> m) {
        }
        
        //与recordAccess类似,当entry被移除时,调用这个方法。
        void recordRemoval(HashMap<K,V> m) {
        }
}

在讲最常用的put()方法之前先科普下:Hash,一般翻译做"散列",也有直接音译为"哈希"的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值

Put()

//将特定的key与特定的value相关联,如果map中先存在一个key的映射,oldvalue将被替换
public V put(K key, V value) {
        //如果key为null,则调用putForNullKey方法
        if (key == null)
            return putForNullKey(value);
        //根据key计算出hash值
        int hash = hash(key);
        //根据hash值和数组大小,计算出数组下标
        int i = indexFor(hash, table.length);
        //注释1
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
            Object k;
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        //记录的修改次数+1
        modCount++;
        //向数组中放入Entry对象
        addEntry(hash, key, value, i);
        return null;
}

注释1:

根据下标索引到e,如果e不为空,则对key和e中的key进行hash值判断。怎么判断呢?

1.先判断hash值,如果hash值不相同,那肯定不是同一个对象(反之不成立),没必要浪费时间了。

2.如果hash值相同,则进一步判断与e中的key是否为同一个,通过两种方式: “==”引用判断和.equals()值判断(可自己重写),如果真的那么巧是同一个,就将old value返回并覆盖,并调用前面所说的recordAccess()方法。

找到位置i后,addEntry()实现加入一个Entry:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        //如果entry数量大于阀值并且当前位置i已经存在元素,则调用resize()方法并传入一个两倍于当前数组大小的参数。
        if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
            resize(2 * table.length);
            hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
            bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
        }
        //创建一个新的Entry
        createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
 
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
        table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        size++;
}

这个方法比较巧妙,创建一个Entry引用e指向原有Entry,然后将数组i位置的引用指向e(Entry的构造方法中这样实现的),使得新创建的Entry位于链表最前端,有点像栈的FIFO。最后将size++。

看一下其中的resize()方法:

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        //获得数组大小,如果大于最大容量,则将阀值设为Integer.MAX_VALUE,则以后不会再触发resize()操作,一了百了
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }
 
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        //下面就看不懂了,1.6中没有rehash这个参数
        boolean oldAltHashing = useAltHashing;
        useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
                (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
 
        //重点在这,在transfer()中可以看到,将table中所有的Entry转移到newTable中
        transfer(newTable, rehash);
        //改变table指向的数组,并重新设定阀值
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
}

重点看transfer(): 

void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) {
        int newCapacity = newTable.length;
        //根据数组中每个链表开头的Entry e,获得它的下一个next,如果key不为null(有的key确实为null),则更新hash值。根据新hash值计算在新数组中下标,然后指向那个位置。最后
        for (Entry<K,V> e : table) {
            while(null != e) {
                Entry<K,V> next = e.next;
                if (rehash) {
                    e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key);
                }
                int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
                e.next = newTable[i];
                newTable[i] = e;
                e = next;
            }
        }
}

最后三行代码比较需要花功夫理解,

第一行:e.next指向newTable[i],不再指向所属链表中下一个元素,但next引用保存了改元素

第二行:newTable[i]指向e,newTable[i]本来是null,现在指向了e所属链表中头一个元素

第三行:e指向next,意味着e不再指向链表中头一个元素,而指向了它的下一个元素


如果看不懂那也正常,多看两遍一定能明白,我也看了好几遍。

举个例子就好比开枪射击,每执行一次while,table中某一条链表的头一个元素e好像一粒子弹,射向newTable相应位置,e指向了被射击的元素(e.next = newTable[i]),那里被射了一个坑,原有的位置被e取代(newTable[i] = e),然后用next补上了e的空缺(e = next),像自动填装弹药一样。(想了很久才明白,这就是数据结构不好的后果)

还剩一个

private V putForNullKey(V value) {
    //所有key为null的Entry保存在数组下标为0的链表上
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            //找到不为null的Entry e(这个判断有必要吗)
            if (e.key == null) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;
        //同样调用addEntry(),增加一个Entry,hash值为0,key为null,下标为0
        addEntry(0, null, value, 0);
        return null;
}

put()方法讲差不多了,其实与之对应的另一个常用方法get()也类似,大家有兴趣可以自己阅读。

我们来看看删除操作:

remove()

public V remove(Object key) {
        Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key);
        return (e == null ? null : e.value);
}

removeEntryForKey()返回一个要被移除的e,若e==null,则返回null,否则返回e中的value

final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) {
    //这两行在put()中都见过
        int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
        int i = indexFor(hash, table.length);
        Entry<K,V> prev = table[i];
        Entry<K,V> e = prev;
 
        while (e != null) {
            Entry<K,V> next = e.next;
            Object k;
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) {
                modCount++;
                size--;
                //如果删除头节点(table[i])
                if (prev == e)
                    table[i] = next;
                else
                    prev.next = next;
                e.recordRemoval(this);
                return e;
            }
            //对象引用向后移动,像C中指针向后移动
            prev = e;
            e = next;
        }
        return e;
}

上面的操作就跟删除链表节点一样(我数据结构学得不好,看起来比较吃力),不同点在于如果删除的是头节点(table[i])就有不同。

同样是删除的还有

public void clear() {
        modCount++;
        Entry[] tab = table;
        for (int i = 0; i < tab.length; i++)
            tab[i] = null;
        size = 0;
}

可见它是将每个指向链表头的引用table[i]都设为null,这样垃圾回收机制会在合适的时间把他们收集并释放空间。

HashMap源码分析 (JDK1.7)

标签:hashmap   数据结构   

原文地址:http://blog.csdn.net/chy996633/article/details/41517573

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