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最近在学习cocos-2d,百度一下cocos-2d,铺天盖地的都是cocos-2dx的教程,不得不说,老外还是钟情cocos2d,之前安装过cocos2d 2.0版本,网上的教程还是都是0.9的安装教程,如今cocos2d已经更新到3.3.6,现在的在3.1以后的版本已经不再提供安装脚本和模版,取而代之的是使用一个可视化的SpriteBuilder完成cocos2d的更新和模版,也就是以后所有的cocos2d的模版都是从SpriteBuilder中创建。
作者博客的说明:http://forum.cocos2d-swift.org/t/installing-cocos2d-swift/15916
因为cocos2d的3.0以上的版本都是支持跨平台,那么iOS版本和Anriod版都是利用SpriteBuilder完成导出工程,你可以在SpriteBuilder里设计一些可视化的对象,然后导出到xcode,在用xcode打开工程运行,大概现在就是这样的流程。
1.首先打开SpriteBuilder,然后在右上角点击File -> New -> Project,创建一个自己的工程名为 sprite。
2.点击Pushlish,更新xcode工程。
3.在你创建的目录下打开sprite文件夹,然后打开sprite.xcodep roj,在这里面就创建了cocos2d工程
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zuopeng/p/4128175.html