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龙书chapter3 笔记

时间:2014-11-28 15:43:52      阅读:133      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   color   sp   数据   bs   nbsp   简单   存储   内存   

绘制简单的立方体      

步骤:

1.创建buffer  vertexBuffer和indexBuffer ; buffer内连续的存储顶点和索引数据

2.初始化数据:  访问内存: buffer->lock  (中间访问buffer,并进行写入具体定点和索引数据)  buffer->unlock

3.设置render的状态;  线性?点?实体三角形?

4.绘制准备:     1.找到资源流,即vertexBuffer存储区 ;2.设置vertex格式,坐标、顶点法线、  3.设置索引缓存

5.绘制  :device->DrawIndexPrimitive

龙书chapter3 笔记

标签:style   color   sp   数据   bs   nbsp   简单   存储   内存   

原文地址:http://www.cnblogs.com/dust-fly/p/4128355.html

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