标签:style color sp 数据 bs nbsp 简单 存储 内存
绘制简单的立方体
步骤:
1.创建buffer vertexBuffer和indexBuffer ; buffer内连续的存储顶点和索引数据
2.初始化数据: 访问内存: buffer->lock (中间访问buffer,并进行写入具体定点和索引数据) buffer->unlock
3.设置render的状态; 线性?点?实体三角形?
4.绘制准备: 1.找到资源流,即vertexBuffer存储区 ;2.设置vertex格式,坐标、顶点法线、 3.设置索引缓存
5.绘制 :device->DrawIndexPrimitive
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原文地址:http://www.cnblogs.com/dust-fly/p/4128355.html