测试源码:
//测试派生类的构造函数的调用顺序何时调用 //Fedora20 gcc version=4.8.2 #include <iostream> using namespace std; class base { public: base() { cout<<"base created!"<<endl; } ~base() { cout<<"base destroyed!"<<endl; } }; //共有继承 class A:public base { public: A() { cout<<"A created!"<<endl; } ~A() { cout<<"A destroyed!"<<endl; } }; class B:public A { public: B() { cout<<"B created!"<<endl; } ~B() { cout<<"B destroyed!"<<endl; } };
int main() { A a; A *a1; cout<<"可以看到a1并没有调用基类的构造函数"<<endl; A *a2=new A; //只有在new 一个对象的时候才会调用基类的构造函数 cout<<"可以看到a3也并没有调用基类的构造函数"<<endl; A *a3=&a;
B b; }输出为:
可以看到,在创建派生类的对象的时候,首先调用的是基类中的构造函数,然后才是调用派生类自己的构造函数。
而在析构的时候,顺序则刚好相反,先调用派生类的析构函数,然后才是调用基类的构造函数,这是因为对象创建时候对象存放在堆栈中的原因。(new 的对象虽然是存在堆中,但是在堆栈中依然存放其堆中的地址,因此,析构的时候也是一样)
那么,创建其对象的数组时:A a[2],是否会调用其构造函数呢,这是肯定的,如下
测试代码:(仅修改main里面的内容)
int main() { A a[2]; }结果为:
那如果是创建指向其对象的数组呢? A *a[2];
int main() { A *a[2]; }答案显然是不会。
那么这个时候,如果A里面有一个函数fun(),令a[0]->fun()会发生什么情况呢?
void fun() { cout<<"A fun run"<<endl; }测试代码:
int main() { A *a[2]; a[0]->fun(); }结果为:
可以看到,虽然没有调用构造函数,但是依然可以使其执行其成员函数呢!
那么,如果A有一个public int i;的变量,a[0]->i,会是什么?
class A:public base { public: int i; A() { cout<<"A created!"<<endl; } ~A() { cout<<"A destroyed!"<<endl; } void fun() { cout<<"A fun run"<<endl; } };
int main() { A *a[2]; a[0]->fun(); cout<<endl<<a[0]->i<<endl; }
可以看到,a[0]->i指向一个不确定的值!如果指定static const int i=1;那么,指向的必然就是1了。
今天就先测试这些最简单的吧,有点累了,多继承,虚基层明天再测试。
突然发现好像上次UC笔试做这道题的时候,析构的顺序似乎弄错了,郁闷。
还没收到面试信息,也还没有受到笔试挂了的通知,也不知道是个什么情况啊。
继续努力吧。
有时候,细节真的很重要!
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leetcode -day18 Balanced Binary Tree
原文地址:http://blog.csdn.net/kuaile123/article/details/26166047