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U3D-LookAt插值动画

时间:2014-11-29 18:57:04      阅读:176      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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var qua = Quaternion.FromToRotation(Vector3.forward, target.transform.position - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, qua, time);

 

Quaternion.FromToRotation是沿某个向量位置,旋转到某个向量位置。

这里是以+y位置作为目标做旋转,所以LookAt的方向是+y位置

U3D-LookAt插值动画

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原文地址:http://www.cnblogs.com/hont/p/4131679.html

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