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cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 2 [ChooseRoleScene]

时间:2014-11-30 21:33:19      阅读:131      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:cocos2dx   3d   

1. 触摸事件


function ChooseRoleScene:initTouchDispatcher() 


初始化监听对象
    local listenner = cc.EventListenerTouchOneByOne:create()
注册
eventDispatcher:addEventListenerWithSceneGraphPriority(listenner, self.layer)

设置处理函数函数
listenner:registerScriptHandler(function(touch, event)
//函数体        
    return true
end,cc.Handler.EVENT_TOUCH_BEGAN )

(1) EVENT_TOUCH_BEGAN

实现旋转 如果点击到了英雄区域
        if cc.rectContainsPoint(heroSize,touchbeginPt) then --rotate
            isRotateavaliable = true
            return true
        end
        
记录一下点击位置 touchbeginPt
        

(2) 判断是否点击背包里的装备

因为self._weaponItem:getBoundingBox()获得的区域都是与背包的相对区域,
所以鼠标点击位置首选转换到与背包的相对位置
touchbeginPt = self._bag:convertToNodeSpace(touchbeginPt)

如果点到装备了,放大和调透明度
self._weaponItem:setScale(1.7)
self._weaponItem:setOpacity(150)


(3)EVENT_TOUCH_MOVED  滑动角色

判断滑动位置是否超过50像素调用 


rotate3Heroes
通过3d坐标的移动来实现位置轮换,EaseCircleActionInOut增加了一些先慢后快的弹性效果
cc.EaseCircleActionInOut:create(cc.MoveTo:create(rotatetime,pos[3]))


(4)EVENT_TOUCH_ENDED

换装的实现
在每个角色中实现了switchArmour  switchWeapon  switchHelmet 
切换两套装备mesh的显示与隐藏。
不过这种实现方式的扩展性有待考量,难道说有n套装备,那么每个部位都需要 n个对应的mesh吗?


2. UI上的对象


(1) function ChooseRoleScene:addButton()  “进入游戏”按钮


使用到了全局变量 ReSkin 来记录穿戴的装备id


在跳转BattleScene之前把相关的lua 对象清空了一下
                package.loaded["BattleScene"]=nil
                package.loaded["Manager"]=nil
                package.loaded["Helper"]=nil
                package.loaded["MessageDispatchCenter"]=nil
                package.loaded["BattleFieldUI"]=nil
                


设置button位置
next_Button:setNormalizedPosition({x=0.34,y=0.13})
Node::setNormalizedPosition方法, Node的位置像素会根据它的父节点的尺寸大小计算,即按比例


(2). function ChooseRoleScene:addBag()  装备和属性


self:switchTextWhenRotate()  切换职业图标和设置属性值
其实装备的位置都是写死了的, 就没有什么参考的必要了


(3). function ChooseRoleScene:addHeros() 添加角色

旋转英雄:
    local function hero_rotate()
        local rotation = self.layer:getChildByTag(sortorder[2]):getRotation3D()
        self.layer:getChildByTag(sortorder[2]):setRotation3D({x=rotation.x,y=rotation.y+rotate,z=0})
    end
    
sortorder[2] 存放的中间位置的英雄
setRotation3D({x=rotation.x,y=rotation.y+rotate,z=0}) 开启一个schedule每次旋转了0.5个弧度

cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 2 [ChooseRoleScene]

标签:cocos2dx   3d   

原文地址:http://blog.csdn.net/goodeveningbaby/article/details/41626669

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