currentLayer:setColor(cc.c3b(125, 125, 125))--deep grey
界面级联(Cascade)
currentLayer:setCascadeColorEnabled(true)
子节点能够随着父节点的颜色改变而改变
[3] 玩家滑动改变 摄像机的偏移量
在 onTouchMoved函数中设置cameraOffset的值来实现
cameraOffset = cc.pGetClampPoint(cc.pSub(cameraOffset, delta),cameraOffsetMin,cameraOffsetMax)
因为是像滑动的反方向,所以是sub
通过pGetClampPoint限制位移的max 和 min
spriteBg:setPosition3D(cc.V3(-2300,-1000,0)) ? 暂时没搞清怎么来的,作者又不给个c3b的原文件
在Water.cpp中
cocos2dx 3d开源项目 fantasyWarrior3D 从零走起 3 [BattleScene]
原文地址:http://blog.csdn.net/goodeveningbaby/article/details/41635139