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Cocos2d-x CCBone添加点击事件以及换肤的方案。反正怎么用就看你自己了

时间:2014-12-01 22:22:20      阅读:222      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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前几天妹子切图的时候把UI做成了Animture,首先声明我不是学C++的我用cocos2dx也才一两个月。对于一些原理的上的东西我也没时间去深究。我需要的是解决方案。所以第一的反应是百度有没有相似的方案,而不是去看源码.

 

加Animate(动画)的方式很简单。

 

1  CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Example.png","Example.plist","Example.ExportJson");
2 CCArmature* pMainInterface = CCArmature::create("Example");
3 //播放
4 pMainInterface->getAnimation()->playByIndex(0);
5 //设置到scene中间
6 pMainInterface->setPosition(VisibleRect::center());

 

 

 

 

然后这样就可以播放了。

bubuko.com,布布扣

这是我们看到的动画效果。然后我们需要在开始上和新游戏上绑定事件。

但是Cocostudio 的animate 和 UI导出的东西是不一样的。UI里边是可以直接获取到UI节点然后直接UIStart->addTouchEventListener(UIStart,SEL_TouchEvent(&GameStartLayer::ButtonCallback));就行了。

那么问题来了。

我百度了一下

http://www.cnblogs.com/newlist/p/3607997.html

这里写到了如何添加粒子效果到骨骼中。

于是我们就想办法。

 

先创建一个CCMenuItem然后通过CCMenu把CCMenuItem里去,通过addDisplay方法来切换显示

 1 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("Main_Interface/Main_Interface0.png","Main_Interface/Main_Interface0.plist","Main_Interface/Main_Interface.ExportJson");
 2     CCArmature* pMainInterface = CCArmature::create("Main_Interface");
 3     pMainInterface->getAnimation()->playByIndex(0);
 4     pMainInterface->setPosition(VisibleRect::center());
 5     CCSprite* pSprite = CCSprite::create("start.png");
 6     CCMenuItemSprite* pMenuSprite = CCMenuItemSprite::create(pSprite,pSprite,this,menu_selector(GameStartLayer::StartCallBack));
 7     CCBone* pStart = pMainInterface->getBone("Layer12");
 8     pStart->addDisplay(pMenuSprite,1);
 9     pStart->changeDisplayByIndex(1,true);
10     CCMenu* menu = CCMenu::create();
11     menu->addChild(pMenuSprite);
12     this->addChild(menu);
13     menu->setPosition(VisibleRect::center());
14     menu->setZOrder(10000);
15     this->addChild(pMainInterface);

代码写的有点乱。。。

将就着看吧

 

Cocos2d-x CCBone添加点击事件以及换肤的方案。反正怎么用就看你自己了

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原文地址:http://www.cnblogs.com/sj2860/p/4136070.html

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