下面是我的回答:
1、游戏分为不同的平台类型:网页游戏、移动端的手机游戏、PC端游戏、专用主机游戏,作为个人开发者,基本上只有第二种能够赚钱,第一种需要服务器端的运营,后2种就不用考虑了
2、写游戏用什么软件工具?简单的说来,就两个:2D的用Cocos-2D,3D的用Unity 3D。且它们都有一个好处:可以直接跨平台部署到Android/iPhone上去(甚至网页端)。
3、但关键的问题是:你需要一个好的创意!
这个创意不仅仅是可玩性,也要有一定核心技术,别人没法轻易模仿的。比如PSP上我印象比较深刻的解谜类‘时限回廊’,以及Loco Roco用到的软表面物理引擎。
4、必须具备什么样的编程能力?嗯。。。能够独立写出2048、FlappyBird这样的游戏来(或者更简单的打砖块)。高级一点的,就是愤怒的小鸟,一般人即使知道有Box2D这样的物理引擎也写不出来。
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