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一款开源的游戏服务端引擎KBEngine

时间:2014-12-02 13:37:32      阅读:241      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:kbengine   服务器   游戏   网络游戏   游戏开发   

什么是KBEngine?

一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互,使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d-x, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。

服务端底层框架使用C++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术,将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。

(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案,理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)


http://kbengine.org


PyConsole: 显示服务端的信息。

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PyConsole: 停止服务端。

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GUIConsole: 在线调试。

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GUIConsole: 服务端日志.

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Demo: Ogre.

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Demo: Unity3d.

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一款开源的游戏服务端引擎KBEngine

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原文地址:http://blog.csdn.net/zhjiancn/article/details/41676567

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