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iPhone cocos 2D新手笔记一

时间:2014-12-03 01:48:21      阅读:97      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:精灵   iphone   

1.从文件中创建一个精灵:

CCSprite s = [CCSprite spriteWithFile:@"pic.png"];

[s setPosition:ccp(20,20)];//注意,这是笛卡尔坐标,从左下角作为起点

s.anchorPoint = ccp(0.5f,0);//anchorPoint可以理解为一张白纸的固定点

[s.setScale:1.5f];

[self.addChild:s z:2 tag:"demo"];


2.精灵帧,载入Spritesheets:

[[CCSpriteFrameCache shareSpriteFrameCache] addSpriteFrameWithFile:@"pic.plist"];//阅读源码可以看出,里面大多是解析plist的frame,meta将存入字典.

CCSprite s = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:@"pic.png"];//pic.png要对应pic.plist里面的real name字段.


3.批量绘制精灵,提升性能的办法:

CCSpriteBatchNode *sbn = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"sbn.png" capacity:10];

[self.addChild:sbn];

for(int x = 0; x < 10;x++){

    CCSprite s = [CCSprite spriteWithBatchNode:sbn rect:CGRectMake(0,0,64,64)];

    [sbn addChild:s]

}


本文出自 “不知道何时会离开” 博客,谢绝转载!

iPhone cocos 2D新手笔记一

标签:精灵   iphone   

原文地址:http://126827.blog.51cto.com/116827/1585760

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