标签:ar 使用 sp bs ad nbsp res 方法 br
如果标准里没有定义一个函数, 可以用扩展的形式取得函数指针, 然后判断函数指针是否为空, 不为空就可以使用这个函数了.
例如: 获取 VAO的扩展, 这个在OpenGL2.0标准里没有定义, 只能通过扩展的形式取得.
#include <GLES2/gl2.h>
/* VAO 获取VAO扩展 in opengl2.0
PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC glGenVertexArrays = (PFNGLGENVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glGenVertexArraysOES");
PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC glBindVertexArray = (PFNGLBINDVERTEXARRAYOESPROC) eglGetProcAddress("glBindVertexArrayOES");
PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC glDeleteVertexArrays = (PFNGLDELETEVERTEXARRAYSOESPROC) eglGetProcAddress("glDeleteVertexArraysOES");
标签:ar 使用 sp bs ad nbsp res 方法 br
原文地址:http://blog.csdn.net/zangle260/article/details/41695887