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橙子引擎 CEO 尚韬:
大家好!今天的主题是“破冰”,在新技术和新市场领域不断破冰,推动互联网行业的发展。橙子引擎是2012年成立的一家专注引擎技术和开发者服务的创业公司,在过去的两年里,我们一直追求为开发者提供突破式的引擎技术和服务,推动整个游戏行业的发展。橙子引擎是一家具有“破冰”传统的公司。
橙子引擎两年前从手游领域开始破冰,当时手游引擎两大巨头Unity和Cocos占据了大部分市场份额,但是我们发现在国内Java开发者占据开发者数量的42.82%,是开发者最大的一个群体,Unity和Cocos无法对Java开发者进行支持。橙子引擎孕育而生。OGEngine开源免费,支持Java开发语言,支持跨平台(Android、IOS、Windows三大平台),提供完善的开发工具,提供完善的学习教程。开发教程和实例文档在我们的官网及开发者社区里面都可以轻松找到。OGEngine和Unity、Cocos最大的区别是,Unity支持C#语言,Cocos支持C++语言,OGEngine支持Java语言。国内各大开发者社区、开发者论坛,如优亿开发者社区,CSDN开发者社区都把OGEngine与Unity、Cocos列为国内手游开发三大引擎。除了引擎技术之外,我们还建立了开发者服务平台,为开发者提供支付、发行、云服务、SDk服务等一系列的后续服务,最大限度的减少开发者成本,提高开发效率。目前我们已经拿下国内手游引擎市场10%的占有率。
基于我们在手游领域的积累,我们决定在TV游戏领域实现更大的“破冰”,我们将重新定义TV游戏。
据数据统计2014年国内智能电视和智能盒子总量将达到8000万台。国内包括TV厂商、盒子厂商、第三方独立商店等TV游戏渠道超过100家。但是这个即将爆发的市场遇到最大的问题是游戏产品。部分厂商为了快速提高内置游戏数量,从安卓上直接移植了大量手机游戏到电视上。看起来似乎电视有成千上万款游戏,但这些游戏并非针对电视开发,体验极差,几乎快要毁掉TV游戏的口碑。还有一些类主机游戏,只适合用物理手柄的格斗类游戏,用户群小,游戏门槛高起不到教育用户培育市场的目的,并且无法实现支付。游戏操控和支付两大问题制约着行业发展。
橙子引擎的解决方案是:TV游戏需要分为两个部分,一部分是在智能电视或盒子上运行的游戏主体程序,一部分是在手机上运行的操控程序,支付环节的执行也在手机端,操控和支付由手机端来完成。在家庭wifi环境下,游戏主程序和操控程序之间通过局域网无线传输,不传输图像和声音,只传输操控指令,操控延迟将控制在5毫秒以内。这样,休闲、棋牌、APRG、体感等各种类型的游戏都可以达到完美的用户体验。我们的目的是”用手机消灭一切让人蛋疼的物理外设”。
橙子引擎解决方案分为四个部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV是专门针对Android系统和TV特性设计的开发引擎,同样面向Java开发者,免费开源,提供丰富的开发工具支持,完善的开发文档。OGTVSDK开放支持其他游戏引擎,习惯用Unity和Cocos的开发者可以在TV游戏主体程序开发过程中加入OGTVSDK,TV游戏操控程序用OGEngine工具制作,同样可以开发出完美体验。OGRemote,橙子遥控器,是手机端运行的APP,开发者的操控程序将在这个APP里面加载运行,支付环节也在这个APP里面执行。OGPay是橙子遥控器APP里面的支付模块,包含了支付宝、财务通、网银、充值卡、运营商短信等主流支付,开发者只用调用这个模块就可以解决支付问题,不需要再为支付问题烦恼。
橙子遥控器支持通用手柄模式和自定义模式。现在通用手柄模式,已经支持超过两万款手柄操控模式游戏。
下面我们来看自定义模式,飞行射击类游戏可以用手机的重力感应实现飞行方向操控,手机界面的发射键实现战斗。赛车类游戏,可以在手机端设计出非常漂亮的驾驶方向盘,用重力感应实现方向操控,触屏实现油门和刹车控制。节奏打击类游戏,可以在手机上通过触屏点击来实现节奏控制,TV屏幕展现人物的舞蹈效果。跑酷类游戏,可以用手机的重力感应控制奔跑方向,手机向上滑屏实现跳跃,向下滑屏实现贴地滑铲,手机端只是一个操控画面,TV屏幕展现游戏的主体。弹射类游戏,手机端触屏控制弹弓的角度和力度,TV屏幕展现游戏效果。
如果以上自定义模式样例还不够震撼,那么TV游戏最震撼的体验将是”多人同屏”,这将是PC游戏和手游都不能拥有的全新体验。多人同屏游戏时代即将开启!捕鱼游戏,8个人用8台手机,各自操控TV屏幕里面的炮台,同一屏幕里面8个炮台同时捕鱼,碉堡了!这就是典型的家庭娱乐场景!
我们讨厌平庸和因循守旧,我们是破冰者。谢谢大家!
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原文地址:http://blog.csdn.net/orangegame/article/details/41699343