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分层模式是有助于将应用程序划分为多组子任务。每组子任务都有自己的抽象层。
最典型的应用是OSI的七层模型,每一层都有自己特定的任务。
1 #include <iostream> 2 3 class L1Provider{ 4 public: 5 virtual void L1Service() = 0; 6 }; 7 8 class L2Provider{ 9 public: 10 virtual void L2Service() = 0; 11 void setLowerLayer(L1Provider *l1){level1 = l1;} 12 protected: 13 L1Provider *level1; 14 }; 15 16 class L3Provider{ 17 public: 18 virtual void L3Service() = 0; 19 void setLowerLayer(L2Provider *l2){level2 = l2;} 20 protected: 21 L2Provider *level2; 22 }; 23 24 class L2Parent{ 25 public: 26 virtual void L2PServ() = 0; 27 }; 28 29 class L1Parent{ 30 public: 31 virtual void L1PServ() = 0; 32 void setParentLayer(L2Parent *l2){lParent2 = l2;} 33 protected: 34 L2Parent *lParent2; 35 }; 36 37 class L1Peer{ 38 public: 39 virtual void L1PPeer() = 0; 40 void setParentLayer(L1Parent *l1){lParent1 = l1;} 41 protected: 42 L1Parent *lParent1; 43 }; 44 45 class DataLink : public L1Provider, public L1Peer{ 46 public: 47 virtual void L1Service(){ 48 std::cout << "L1Service doing job" << std::endl; 49 } 50 void L1PPeer(){ 51 std::cout << "LpPPeer start" << std::endl; 52 lParent1->L1PServ(); 53 std::cout << "LpPPeer end " << std::endl; 54 } 55 }; 56 57 class Transport : public L2Provider, public L1Parent{ 58 public: 59 void L1PServ(){ 60 std::cout << "Lp1 start" << std::endl; 61 lParent2->L2PServ(); 62 std::cout << "Lp1 end" << std::endl; 63 } 64 virtual void L2Service(){ 65 std::cout << "L2Service starting job" << std::endl; 66 level1->L1Service(); 67 std::cout << "L2Service finishing job" << std::endl; 68 } 69 }; 70 class Session : public L3Provider, public L2Parent{ 71 public: 72 void L2PServ(){ 73 std::cout << "doing L3server" << std::endl; 74 } 75 virtual void L3Service(){ 76 std::cout << "L3Service starting job" << std::endl; 77 level2->L2Service(); 78 std::cout << "L3Service finishing job" << std::endl; 79 } 80 }; 81 82 int main() 83 { 84 DataLink dataLink; 85 Transport transport; 86 Session session; 87 88 transport.setLowerLayer(&dataLink); 89 session.setLowerLayer(&transport); 90 91 session.L3Service(); 92 93 std::cout << "\r\n =========== \r\n" ; 94 transport.setParentLayer(&session); 95 dataLink.setParentLayer(&transport); 96 dataLink.L1PPeer(); 97 98 return 0; 99 }
这里写的是底下三层的一个策略。上层向底层请求服务。还有底层向上层请求服务的一个过程。
在进行分层的时候,需要制定的错误策略就是尽量少的将错误向上层传递。最好在当前层进行处理。否则效率会很低,并且上层也不知道你这层出现的这个错误到底是什么意思。
关于分层还有宽松的分层系统。 对于咱们比较熟悉的应该是API,在底层实现了一套API,然后一般在高层再封装一套易用的API,这样子,你既可以使用上层封装的API也可以使用底层比较晦涩难用的API。
但是分层还是有很多的缺点:行为变化引发的雪崩效应。效率较低(任务在各层中进行传递,而不是立即处理)。不必要的工作(假设读取底层的一组数据,多个上层对底层该数据进行读取,并且都是深度复制,那产生的效率就会低下)。难以确定正确的层次粒度(这个层次粒度要根据实际情况进行分析,并给出正确的取舍。关于串口通信发送命令时的组帧情况,是否通过多次组帧,还是直接一下子将帧组好直接发送过去)。
面向模式的软件架构 模式系统 中的Layers模式
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原文地址:http://www.cnblogs.com/cxiaoln/p/3737941.html