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Underscore

时间:2014-12-04 22:49:09      阅读:182      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:io   ar   os   使用   for   java   on   数据   art   

  Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB。它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了JavaScript的编程。MVC框架Backbone.js就将这个库作为自己的工具库。除了可以在浏览器环境使用,Underscore.js还可以用于Node.js。

  Underscor.js定义了一个下划线(_)对象,函数库的所有方法都属于这个对象。这些方法大致上可以分成:集合(collection)、数组(array)、函数(function)、对象(object)和工具(utility)五大类。

  Javascript语言的数据集合,包括两种结构:数组和对象。以下的方法同时适用于这两种结构。

  数组处理

  数组处理指的是对数组元素进行加工。

  map方法对集合的每个成员依次进行某种操作,将返回的值依次存入一个新的数组。

  _.map([1, 2, 3], function(num){ return num * 3; });// [3, 6, 9]_.map({one : 1, two : 2, three : 3}, function(num, key){ return num * 3; });// [3, 6, 9]

  each方法与map类似,依次对数组所有元素进行某种操作,不返回任何值。

  _.each([1, 2, 3], alert);_.each({one : 1, two : 2, three : 3}, alert);

  reduce方法依次对集合的每个成员进行某种操作,然后将操作结果累计在某一个初始值之上,全部操作结束之后,返回累计的值。该方法接受三个参数。第一个参数是被处理的集合,第二个参数是对每个成员进行操作的函数,第三个参数是累计用的变量。

  _.reduce([1, 2, 3], function(memo, num){ return memo + num; }, 0);// 6

  reduce方法的第二个参数是操作函数,它本身又接受两个参数,第一个是累计用的变量,第二个是集合每个成员的值。

  shuffle方法返回一个打乱次序的集合。

  _.shuffle([1, 2, 3, 4, 5, 6]);// [4, 1, 6, 3, 5, 2]

  数组特征

  Underscore.js提供了一系列方法,判断数组元素的特征。这些方法都返回一个布尔值,表示是否满足条件。

  every方法判断数组的所有元素是否都满足某个条件。如果都满足则返回true,否则返回false。

  _.every([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });// false

  some方法则是只要有一个元素满足,就返回true,否则返回false。

  _.some([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });// true

  size方法返回集合的成员数量。

  _.size({one : 1, two : 2, three : 3});// 3

  数组过滤

  Underscore.js提供了一系列方法,用于过滤数组,找到符合要求的成员。

  filter方法依次对集合的每个成员进行某种操作,只返回操作结果为true的成员。

  _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });// [2, 4, 6]

  reject方法只返回操作结果为false的成员。

  _.reject([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });// [1, 3, 5]

  find方法依次对集合的每个成员进行某种操作,返回第一个操作结果为true的成员。如果所有成员的操作结果都为false,则返回undefined。

  _.find([1, 2, 3, 4, 5, 6], function(num){ return num % 2 == 0; });// 2

  contains方法表示如果某个值在数组内,则返回true,否则返回false。

  _.contains([1, 2, 3], 3);// true

  countBy方法依次对集合的每个成员进行某种操作,将操作结果相同的成员算作一类,最后返回一个对象,表明每种操作结果对应的成员数量。

  _.countBy([1, 2, 3, 4, 5], function(num) {return num % 2 == 0 ? ‘even‘ : ‘odd‘;});// {odd: 3, even: 2}

  对象相关方法

  toArray方法将对象转为数组,只包含对象成员的值。典型应用是将对类似数组的对象转为真正的数组。

  _.toArray({a:0,b:1,c:2});// [0, 1, 2]

  pluck方法将多个对象的某一个属性的值,提取成一个数组。

  var stooges = [{name : ‘moe‘, age : 40}, {name : ‘larry‘, age : 50}, {name : ‘curly‘, age : 60}];_.pluck(stooges, ‘name‘);// ["moe", "larry", "curly"]

  与函数相关的方法

  绑定运行环境和参数

  在不同的运行环境下,JavaScript函数内部的变量所在的上下文是不同的。这种特性会给程序带来不确定性,为了解决这个问题,Underscore.js提供了两个方法,用来给函数绑定上下文。

  (1)bind方法

  该方法绑定函数运行时的上下文,返回一个新函数。

  var o = { p: 2, m: function (){console.log(this.p);}};o.m()// 2_.bind(o.m,{p:1})()// 1

  上面代码将o.m方法绑定到一个新的对象上面。

  除了前两个参数以外,bind方法还可以接受更多参数,它们表示函数方法运行时所需的参数。

  var add = function(n1,n2,n3) { console.log(this.sum + n1 + n2 + n3);};_.bind(add, {sum:1}, 1, 1, 1)()// 4

  上面代码中bind方法有5个参数,最后那三个是给定add方法的运行参数,所以运行结果为4。

  (2)bindall方法

  该方法可以一次将多个方法,绑定在某个对象上面。

  var o = { p1 : ‘123‘, p2 : ‘456‘, m1 : function() { console.log(this.p1); }, m2 : function() { console.log(this.p2); },};_.bindAll(o, ‘m1‘, ‘m2‘);

  上面代码一次性将两个方法(m1和m2)绑定在o对象上面。

  (3)partial方法

  除了绑定上下文,Underscore.js还允许绑定参数。partial方法将函数与某个参数绑定,然后作为一个新函数返回。

  var add = function(a, b) { return a + b; };add5 = _.partial(add, 5);add5(10);// 15

  (4)wrap方法

  该方法将一个函数作为参数,传入另一个函数,最终返回前者的一个新版本。

  var hello = function(name) { return "hello: " + name; };hello = _.wrap(hello, function(func) { return "before, " + func("moe") + ", after";});hello();// ‘before, hello: moe, after‘

  上面代码先定义hello函数,然后将hello传入一个匿名定义,返回一个新版本的hello函数。

  (5)compose方法

  该方法接受一系列函数作为参数,由后向前依次运行,上一个函数的运行结果,作为后一个函数的运行参数。也就是说,将f(g(),h())的形式转化为f(g(h()))。

  var greet = function(name){ return "hi: " + name; };var exclaim = function(statement){ return statement + "!"; };var welcome = _.compose(exclaim, greet);welcome(‘moe‘);// ‘hi: moe!‘

  上面代码调用welcome时,先运行greet函数,再运行exclaim函数。并且,greet函数的运行结果是exclaim函数运行时的参数。

  函数运行控制

  Underscore.js允许对函数运行行为进行控制。

  (1)memoize方法

  该方法缓存一个函数针对某个参数的运行结果。

  var fibonacci = _.memoize(function(n) { return n < 2 ? n : fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);});

  (2)delay方法

  该方法可以将函数推迟指定的时间再运行。

  var log = _.bind(console.log, console);_.delay(log, 1000, ‘logged later‘);// ‘logged later‘

  上面代码推迟1000毫秒,再运行console.log方法,并且指定参数为“logged later”。

  (3)defer方法

  该方法可以将函数推迟到待运行的任务数为0时再运行,类似于setTimeout推迟0秒运行的效果。

  _.defer(function(){ alert(‘deferred‘); });

  (4)throttle方法

  该方法返回一个函数的新版本。连续调用这个新版本的函数时,必须等待一定时间才会触发下一次执行。

  // 返回updatePosition函数的新版本var throttled = _.throttle(updatePosition, 100);// 新版本的函数每过100毫秒才会触发一次$(window).scroll(throttled);

  (5)debounce方法

  该方法返回的新函数有调用的时间限制,每次调用必须与上一次调用间隔一定的时间,否则就无效。它的典型应用是防止用户双击某个按钮,导致两次提交表单。

  $("button").on("click", _.debounce(submitForm, 1000, true));

  上面代码表示click事件发生后,调用函数submitForm的新版本。该版本的两次运行时间,必须间隔1000毫秒以上,否则第二次调用无效。最后那个参数true,表示click事件发生后,立刻触发第一次submitForm函数,否则就是等1000毫秒再触发。

  (6)once方法

  该方法返回一个只能运行一次的新函数。该方法主要用于对象的初始化。

  var initialize = _.once(createApplication);initialize();initialize();// Application只被创造一次

  (7)after方法

  该方法返回的新版本函数,只有在被调用一定次数后才会运行,主要用于确认一组操作全部完成后,再做出反应。

  var renderNotes = _.after(notes.length, render);_.each(notes, function(note) { note.asyncSave({success: renderNotes});});

  上面代码表示,函数renderNotes是函数render的新版本,只有调用notes.length次以后才会运行。所以,后面就可以放心地等到notes的每个成员都处理完,才会运行一次renderNotes。

  工具方法

  链式操作

  Underscore.js允许将多个操作写成链式的形式。

  _.(users).filter(function(user) { return user.name === name }).sortBy(function(user) { return user.karma }).first().value()

  template

  该方法用于编译HTML模板。它接受三个参数。

  _.template(templateString, [data], [settings])

  三个参数的含义如下:

  templateString:模板字符串

  data:输入模板的数据

  settings:设置

  (1)templateString

  模板字符串templateString就是普通的HTML语言,其中的变量使用的形式插入;data对象负责提供变量的值。

  var txt = "

  ";_.template(txt, {word : "Hello World"})// "

  Hello World

  "

  如果变量的值包含五个特殊字符(& < > ” ‘ /),就需要用转义。

  var txt = "

  ";_.template(txt, {word : "H & W"})//

  H & W

  JavaScript命令可以采用的形式插入。下面是判断语句的例子。

  var txt = "" + "" + "";_.template(txt, {word : "Hello World"})// Hello World

  常见的用法还有循环语句。

  var list = "

  ";_.template(list, {people : [‘moe‘, ‘curly‘, ‘larry‘]});// "

  moe

  curly

  larry

  "

  如果template方法只有第一个参数templateString,省略第二个参数,那么会返回一个函数,以后可以向这个函数输入数据。

  var t1 = _.template("Hello !"); t1({ user: "" }) // ‘Hello !‘

  (2)data

  templateString中的所有变量,在内部都是obj对象的属性,而obj对象就是指第二个参数data对象。下面两句语句是等同的。

  _.template("Hello !", { user: "" })_.template("Hello !", { user: "" })

  如果要改变obj这个对象的名字,需要在第三个参数中设定。

  _.template("Title: ", null,{ variable: "data" });

  因为template在变量替换时,内部使用with语句,所以上面这样的做法,运行速度会比较快。

转载来源于网络

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wenhuan/p/4143966.html

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