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OC--内存管理

时间:2014-12-05 10:30:56      阅读:180      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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/*
    1.方法的基本使用
        1>retain:计数器+1,会返回对象本身
        2>release: 计数器-1,没有返回值
        3>retainCount:获取当前的计数器
        4>dealloc
            *当一个对象要被回收的时候,就会调用
            *一定要调用[super dealloc],这句调用要放在最后面
        
    2.概念
        1>僵尸对象:所占用内存已经被回收的对象,僵尸对象不能再使用
        2>野指针:指向僵尸对象(不可用内存)的指针,给野指针发送消息会报错(EXC_BAD_ACCESS)
        3>空指针:没有指向任何东西的指针(存储的东西是nil、null、0),给空指针发送消息不报错
    
    
*/



/*
    1.你想使用(占有)某个对象,就应该让对象的计数器+1(让对象做一次retain操作)
    2.你不想再使用(占有)某个对象,就应该让对象的技术器-1(让对象做一次release)
    3.谁retain,谁release
    4.谁alloc,谁release
*/

/*
    内存管理代码规范:
        1.只有调用alloc,必须有release(autorelease)
          如果对象不是通过alloc产生的,就不需要release
          
          
        2.set方法的代码规范
            1>基本数据类型:直接复制
            -(void)setAge:(int)age{
                -age = age;
            }
            
            2>OC对象类型
            -(void)setCar:(Car *)car{
                //1.先判断是不是新传进来对象
                if( car != _car){
                    //2.对旧对象做一次release
                    [_car release];
                    
                    //3.对新对象做一次retain
                    _car = [car retain];
                }
                
            }
            
            @porperty (retain) Car *car;
            
        3.dealloc方法的代码规范
            1>一定要调用[super dealloc],而且放到最后面
            2>对self(当前)对象所拥有的其他对象做一次release
            -(void)dealloc{
                [_car release];
                [super dealloc];
            }

*/


@property中的参数:
    1.set方法内存管理相关的参数
        *retain:release旧值,retain新值(适用于OC对象类型)
        *assign:直接赋值(默认,适用于非OC对象类型)
        *copy  :release旧值,copy新值
    
    2.是否要生成set方法
        *readwrite:同时生成setter和getter的声明、实现 (默认)
        *readonly:只会生成getter的声明、实现
    
    3.多线程管理
        *nonatomic:性能高 (一般就用这个)
        *attomic  :性能低 (默认)
    
    
    4.setter和getter方法的名称
        *setter:决定set方法的名称,一定要有个冒号:
        *getter:决定get方法的名称(一般用在BOOL类型)
        一般用于@property (getter=isRich) BOOL rich;
        返回BOOL类型的方法名一般以is开头
        
        
1.@class的作用:仅仅告诉编译器,某个名称是一个类
  @class Person;//仅仅告诉编译器,Person是一个类

2.开发中引用一个类的规范
    1>在.h文件中用@class来声明
    2>在.m文件中用#import来包含类的所有东西

3.两端循环引用解决方案
    1>一端用retain
    2>一端用aggisn
    
/*
autorelease基本用法 :
    1)基本用法 :
        1.autorelease方法会返回对象本身
        2.autorelease会将对象放到一个自动释放池中
        3.调用完autorelease方法后,对象的计数器不变
        4.当自动释放池销毁时,会对尺子里面的所有对象做一次release;
        
    2)autorelease的好处
        1.不用再关心对象释放的时间
        2.不用再关心什么时候调用release
    3)autorelease的使用注意
        1.占用内存较大的对象不要随便使用autorelease
        2.占用内存较小的对象使用autorelease,没有太大影响
    4)错误写法
        1.alloc之后调用autorelease,又调用release
            @autoreleasepool{
                //1
                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
                //0
                [p release];
            }
        2.连续调用多次autorelease
            @autoreleasepool{
                Person *p = [[[[Person alloc] init] autorelease] autorelease];
            }
    
    5)自动释放池
        1.在ios程序运行过程中,会创建无数个池子。这些池子都是以栈结构存在(先进后出)
        2.当一个对象用autorelease方法时,会将这个对象放到栈顶的释放池
    
    
    6)自动释放池的创建方式
        1.IOS 5.0以前
            NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
        
            Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
            
            [pool release]; //[pool drain];
        
        2.IOS 5.0以后
            @autoreleasepool
            {// { 开始代表创建释放池
                
                Person *p = [[[Person alloc] init] autorelease];
                
                p.age = 10;
            }// } 借宿代表销毁释放池
    

    *系统自带的方法没有包含alloc、new、copy,说明返回的对象都是autorelease
    *开发中经常会提供一些类方法,快速创建一个已经autorelease的对象
        创建对象时不要直接用类名
        + (id)person{
            return [[[self alloc] init] autorelease];
        }
*/

 

OC--内存管理

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ZhangYuGe/p/4145853.html

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