-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画
Node : 节点,所有显示容器的基础
Sprite : 使用图片的节点,使节点动起来需要 Action(动作)
Animation : 动画制作厂,从plist文件创建动画或一帧帧制作
Animate :动画,从Animation创建,属于Action
当要播放时 Sprite runAction就好。
--------------------------------------------CocosStudio 骨骼动画
Armature :骨节点 ,使用ArmatrueDataManager的数据创建
ArmatureDataManager : 使用cocosStudio创作的文件创建 Armature 的数据
ArmatureAnimation : 骨节点动画,负责骨节点动画的控制。 一个骨节点可以有多个骨节点动画。
原文地址:http://www.cnblogs.com/mattins/p/4146822.html