标签:style io ar color sp for on 数据 div
假设精度足够的情况下,double和float哪个更快?
有人说,float更快,因为需要处理的数据量少,有人说,double快,因为最终CPU在进行计算时需要先把float转换为double。真相如何呢?
VC++的编译器设置里有三种浮点模型,这三种浮点模型有什么区别呢?对运算速度又有什么影响呢?
测试环境:Visual Studio 2013 update2,Intel(R) Core(TM) i5-2320 CPU @ 3.00GHz
测试代码:
#include "stdafx.h" int
_tmain(int
argc, _TCHAR* argv[]) //测试float |
测试结果:
/fp:precise |
/fp:fast |
/fp:strict |
float 7779467 |
float 5541635 |
float 9438907 |
标签:style io ar color sp for on 数据 div
原文地址:http://www.cnblogs.com/wmesci/p/3769720.html