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前言:
大话设计模式中一直提到GoF,猜想应该是某位创建设计模式的鼻祖大牛,百度之后发现GoF原意:
设计模式的经典名著——Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software,中译本名为《设计模式——可复用面向对象软件的基础》的四位作者Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson,以及John Vlissides,这四人常被称为Gang of Four,即四人组,简称GoF
二十三中设计模式分类:
1、创建型模式:
简单工厂模式(Simple Factory)、工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、创建者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)
严格来说,简单工厂模式不是GoF总结出来的23种设计模式之一。
2、结构型模式:
外观模式(Facade)、适配器模式(Adapter)、代理模式(Proxy)、装饰模式(Decorator)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、享元模式(Flyweight)
3、行为型模式:
模板方法模式(Template Method)、观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、职责链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、访问者模式(Visitor)、中介者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、迭代器模式(Iterator)、解释器模式(Interpreter)
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原文地址:http://blog.csdn.net/zsx701/article/details/41787411