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事件
【条件】
事件出现条件 和 事件开始条件 要区分开,出现条件指这个世界是否存在于地图上,而开始条件指当事件存在之后,什么条件能执行你在右边执行内容里编辑的东西。
事实上,分歧可以最多创造五个——右边有一个“取消的场合”,表示当你按下ESC的时候,会跳转到哪个分歧。
然后根据不同的选择,说不同的话。先用不同的两个独立开关将自动运行的事件页终止,否则此段剧情会自动反复执行。没接任务的时候师傅会继续要求你接任务,则打开独立开关A,新建一个事件页,设置出现条件为独立开关A为ON。开始条件为决定键。内容可以再次复制这个选择项的内容过去,只不过那时候就不用再打开独立开关A了。接下任务的时候师傅会等你完成任务,那么打开独立开关B,新建第三个事件页,设置出现条件为『独立开关B为ON』,图形等都还是原来的,开始条件为“决定键”。在第二个事件页的选择项里,不要忘记页添加上在接受任务的时候打开独立开关B。条件分歧 代表某个条件满足的时候如何如何,也可设置不满足的时候如何。
如图我们判断当代入了恢复剂数量的那个一号变量是否大于5。然后也勾选一个当 条件不符合的场合表示否则。没拿够的场合可继续拿,要使用增减物品的指令。在文章v[n]显示n号变量。
条件分歧: 判断开关、变量、独立开关、计时器标签:style os 使用 sp on 数据 数据库 学习 br
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