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12月9

时间:2014-12-09 01:51:27      阅读:166      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:android   blog   http   使用   sp   数据   2014   log   bs   

记录下消失的这段时间

5-10月份,调到了游戏公司,职位是搞后台,结果却涉及了:  后台+客户端数据实体&网络请求+android+gm工具

项目使用mvc + mogodb,使用protobuf进行数据传输。并没有用到实时的socket,而是简单的http请求。对http请求的包头进行了封装,一些需要实时性强的数据(好友请求,新邮件等提示),使用捎带进行处理。对话使用的则是第三方irc服务。

项目后续,主要是  简化传输数据,以及使用eclipse进行平台sdk接入。

最大的收获是,了解部分项目管理内容,对项目进度把握有了点认知。

基本上都是每个月有个计划,然后细分到周,进度安排宽松,留有应对突发bug解决时间。对大家都没有接触过的工作内容,大的需求先预留一周(5天),再对具体状况进行调整。

开始喜欢看点书,了解些设计模式,以及unity客户端所使用的puremvc框架。

 

11月项目在做数值的调整,交接完手上的工作内容后,调到了一个养成的项目弄unity。过了一个星期,就被叫去接入  亲家 android即时通信的sdk,后面又不得不搞简单搞下后台。

 

12月6号连续几天熬夜后算是自己毕业后的第一个unity demo出炉了。

刚开始的时候想弄个简单的rpg游戏,带点剧情动画,对白等。后面时间不够。又想缩短成一个用itween做路径动画的unity小demo,后来镜头动画也还是没有自己想要的效果,或者说是自己并没有好的idea。于是减下来就成了下图的内容了。

bubuko.com,布布扣  bubuko.com,布布扣

 

未来对自己的要求:

给自己的目标一个deadline,然后很用心的去对待,一步步去完成。争取每个月可以做好一个点。

12月9

标签:android   blog   http   使用   sp   数据   2014   log   bs   

原文地址:http://www.cnblogs.com/fatlin/p/4152340.html

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