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cocos2dx之控制台输出

时间:2014-12-09 15:18:41      阅读:127      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:style   io   color   os   sp   on   文件   数据   代码   

main函数中加入如下代码:

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE

????AllocConsole();//关联新的控制台

????freopen("CONIN$","r",stdin);//冲定向数据流(重新分配文件空间,此函数一般用于将一个指定的文件打开一个预定义的流:标准输入、标准输出或者标准出错。)

????freopen("CONOUT$","w",stdout);//第一个参数为数据流的定向文件

????freopen("CONOUT$","w",stderr);//CONIN$ CONOUT$ 是系统保留的两个路径名,它们用来做控制台的输入(键盘)缓冲区和活动的控制台屏幕输出缓冲区

#endif

?

// create the application instance

AppDelegate app;

int ret = Application::getInstance()->run();

?

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE

????if (!ret)

????{

????????system("pause");//停止控制台

????}

????FreeConsole();//释放关联的控制台,防止内存泄漏

#endif

????return ret;

cocos2dx之控制台输出

标签:style   io   color   os   sp   on   文件   数据   代码   

原文地址:http://www.cnblogs.com/fegnze/p/4153138.html

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