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三角形类的建立和初步调试

时间:2014-12-09 22:52:11      阅读:154      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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现在的三角形Triangle还比较简单,只有三个点(private)nodei_,nodej_,nodem_。功能也仅仅是初始化三个点init(),打印三角形三个点坐标print()。

首先是Node类,定义在“Node.h”中,如下:

class Node
{
private:
    double x_;            //点的横坐标
    double y_;            //点的纵坐标
public:
    Node();                //构造函数x_=0,y_=0;
    void init(void);    //初始化函数,键盘输入横纵坐标
    void print(void);    //打印坐标
};
/****************************************/
Node::Node()
{
    x_=0;                //初始化
    y_=0;
    //std::cout<<"Node初始化..."<<std::endl;
}
/****************************************/
void Node::init(void)    //键盘读入坐标
{
    double x,y;
    std::cout<<"节点坐标:x y=";
    std::cin>>x>>y;
    x_=x;                //将x赋给private定义的x_,y_
    y_=y;
}
/****************************************/
void Node::print(void)
{
    std::cout<<x_<<" "<<y_<<std::endl;
}

接下来是Triangle类,定义在"Triangle.h"中,如下:

/**************三角形类******************/
class Triangle
{
private:
    Node nodei_;        //三个点
    Node nodej_;
    Node nodem_;
public:
    Triangle();            //构造函数
    void init(void);    //初始化函数,键盘读入三个点坐标
    void print(void);    //打印三个点的坐标
};

/****************************************/
Triangle::Triangle()
{
    /**************************
    nodei_.x_=1;
    nodei_.y_=1;
    nodej_.x_=2;
    nodej_.y_=2;
    nodem_.x_=3;
    nodem_.y_=3;
    **************************/
    std::cout<<"Triangle初始化..."<<std::endl;
}
/****************************************/
void Triangle::init()
{
    Node nodei,nodej,nodem;
    nodei.init();        //调用Node类的成员函数init()进行初始化
    nodej.init();
    nodem.init();
    nodei_=nodei;        //将初始化后的点赋给三角形的private点
    nodej_=nodej;
    nodem_=nodem;
}
/****************************************/
void Triangle::print()
{
    std::cout<<"Triangle:"<<std::endl;
    nodei_.print();        //调用Node类的成员函数print()进行输出
    nodej_.print();
    nodem_.print();
}

最后是调试的主函数,在“测试.cpp“中:

#include<iostream>
#include"Node.h"
#include"Triangle.h"
void main()
{
    using namespace std;    //定义命名空间
    Node *p;                //定义指向节点首地址的指针
    Node a[3];                //定义Node类数组
    p=a;                    //将Node类数组的首地址赋给指针p
    for(int i=0;i<3;i++)
        (*(p+i)).print();    //输出Node数组a[];
    Triangle tri;            //定义三角形tri
    tri.init();                //初始化三角形
    cout<<"显示Triangle的信息:"<<endl;
    tri.print();            //输出三角形tri信息
}

运行起来,如下图:

bubuko.com,布布扣

目前Node类和Triangle类还很简单,慢慢增强,学习指针等用法。

 

三角形类的建立和初步调试

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原文地址:http://www.cnblogs.com/mt-luo/p/4154231.html

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