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Cocos2d-x工程的建立

时间:2014-12-10 22:47:05      阅读:215      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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环境:

win8.1  + vs2013

 

以cocos2d-x2.2.3  为例子

 

 
1.下载cocos2d-x2.2.3 
解压到 不带中文的目录中。
 
 
2.安装python-2.7.8.amd64.msi
安装它并将其添加到 环境变量。(最后一个选项可以让其自动添加)
 
3.进入cocos2d-x 中  的tools  下的project-creator 目录
 
在 dos 下进入该目录
bubuko.com,布布扣
此时 执行 create_project.py 脚本
 
该脚本为  python  脚本 
E:\Code\Game\cocos\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator>python create_project.p
y -project MyGame -package com.xw.mygame -language cpp
proj.ios                : Done!
proj.android            : Done!
proj.win32              : Done!
proj.winrt              : Done!
proj.wp8                : Done!
proj.mac                : Done!
proj.blackberry         : Done!
proj.linux              : Done!
proj.marmalade          : Done!
proj.tizen              : Done!
proj.wp8-xaml           : Done!
New project has been created in this path: E:\Code\Game\cocos\cocos2d-x-2.2.3\to
ols\project-creator/../../projects/MyGame
Have Fun!
 
 
这样工程就算成功了
 
python create_project.py -project 【工程名】 -package 【包名唯一标识该应用】 -language 【开发语言】
这样改工程就算创建成功了。
 
 
 
 
 
 
 

Cocos2d-x工程的建立

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原文地址:http://www.cnblogs.com/ECN14/p/4156465.html

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