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关于多个层之间的点击问题
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最近写了个小游戏,一个scene上有还几个层,如何只让特定的层能够响应点击,而不影响其他层呢。下面是我的解决方法。
将需要点击的层的优先级设置为最高,将需要点击的UI空间的Rec矩形位置保持。然后在TouchEnd中判断rectcontainpoint,
以此做出对应的处理。这样就可以实现了多层中的单层点击效果。
原文地址:http://blog.csdn.net/wanghexu09008126/article/details/26392445