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OpenGL入门

时间:2014-12-11 18:59:12      阅读:168      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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先记录几个比较不错的网站:

Nehe的OpenGL中文教程
http://www.yakergong.net/nehe/

OpenGL入门学习 - doing5552 - C++博客
http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html

opengl-tutorial.org | Tutorials for modern OpenGL (3.3+)
http://www.opengl-tutorial.org/

汉语:

opengl-tutorial.org | Tutorials for modern OpenGL (3.3+)
http://www.opengl-tutorial.org/zh-hans/

****************************************************

OpenGL - The Industry Standard for High Performance Graphics
https://www.opengl.org

OpenGL - 搜狗百科
http://baike.sogou.com/v75048.htm

fatal error C1083: Cannot open include file: ‘GL/glew.h‘: No such file or directory

原文地址:

fatal error C1083: Cannot open include file: ‘gl\glext.h‘: No such file or directory - 郑海波的CSDN博客 - 博客频道 - CSDN.NET
http://blog.csdn.net/nupt123456789/article/details/7171441

解决办法:

调试一些OpenGl程序时,会提示fatal error C1083: Cannot open include file: ‘gl\glext.h‘: No such file or directory错误;

我从网上下载了一个glext.h文件,并将它保存在..\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL文件夹下,重新编译了一遍;

我以为这下应该没有问题了,可是依然提示上述错误;最终用下列方式解决之:

1.将glext.h文件拷贝到当前项目的目录下:

2.将提示有错误的那一行#include "gl\glext.h",改为:#include "glext.h";

3.删除debug文件夹下所有的文件;(也可以不删除,直接点击‘重新生成解决方案’)

4.重新编辑即可;

问题的原因:

一般来说,出现fatal error C1083: Cannot open include file: ‘gl\glext.h‘: No such file or directory错误,很明显是

头文件找不到;一般来说,将头文件放到VC98下的include文件夹内,就能解决问题;我电脑里安装了VC++6.0,也安装了VS2005;

因此,可能是VS2005包含的文件和VC++6.0包含文件的路径不一样;

正如我所料,VC++6.0与VS2005的GL文件夹是独立的,第一次修改的是VC++6.0的软件的;

我的VS2005,gl路径为:D:\VisualStudio2005\VC\PlatformSDK\Include\gl

因此,将glext.h拷贝其中就可以了。

学习OpenGL前的准备工作

第一步,选择一个编译环境

现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习OpenGL的环境。

第二步,安装GLUT工具包

GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,推荐安装。

Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k)

http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

无法从以上地址下载的话请使用下面的连接:

http://upload.programfan.com/upfile/200607311626279.zip

Windows环境下安装GLUT的步骤:

1、将下载的压缩包解开,将得到5个文件

2、在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(VC6.0 在 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Include\GL文件夹下

如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\PlatformSDK\include\gl文件夹”)。把解压得到的glut.h放到这个文件夹。

3、把解压得到的glut.lib和glut32.lib放到静态函数库所在文件夹(VC6.0 在 D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\VC98\Lib文件夹下

如果是VisualStudio2005,则应该是其安装目录下面的“VC\lib”文件夹)。

4、把解压得到的glut.dll和glut32.dll放到操作系统目录下面的system32文件夹内。(典型的位置为:C:\Windows\System32)

第三步,建立一个OpenGL工程

这里以VisualStudio2005为例。

选择File->New->Project,然后选择Win32 Console Application,选择一个名字,然后按OK。

在谈出的对话框左边点Application Settings,找到Empty project并勾上,选择Finish。

然后向该工程添加一个代码文件,取名为“OpenGL.c”,注意用.c来作为文件结尾。

搞定了,就跟平时的工程没什么两样的。

OpenGL入门

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原文地址:http://www.cnblogs.com/wangshunli/p/4158258.html

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