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2014全球数字游戏报告

时间:2014-12-12 08:56:01      阅读:240      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

标签:动视暴雪   社交游戏   英雄联盟   网络游戏   手游   

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2014年superdata全球游戏市场报告

最近,来自业内统计分析公司Superdata发布了一份2014年全球游戏 数据统计报告。 Xsolla参与了Superdata的发布会,其CEO Joost和高级分析师Stephanie为我们总结了2014年的全球游戏市场状况,并对2015年做出了预测。本期,小编将会为大家详细介绍这份报告。

 

2014年全球游戏市场总收入高达500亿美金

Superdata显示,2014年亚洲的手机游戏为全球游戏市场增加了15%的利润。其中,北美收入是123亿美金,拉美42亿美金,欧洲121亿美金,亚洲收入为186亿美金。 

 

1 社交游戏全球收入85亿美金

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社交游戏全球收入85亿美金

社交游戏在2014年持续增长,其中北美地区消费偏高,但中国和拉美的市场增长速度最快。从以下图表中,我们可以看出,拉美和亚洲每年以20%的速度在增长。虽然市场增长迅速,但是相比较北美和其他地区,人均消费偏低。

 

2 手机游戏收入创210亿美金新纪录

全球手机游戏的收入增长了21%,其中主要地区为亚洲和北美。预计在2017年,手游的收入总量会达到240亿美金。

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手机游戏收入创210亿美金新纪录

随着手游市场的爆发,游戏行业也出现了越来越多的并购。其中,2014年中国最大的并购案是游戏公司FunPlus以9.6亿美元将子公司点点互动(Diandian Interactive)出售给建筑企业集团——上海中技控股(Shanghai Zhongji Investment Holding),这是中国迄今数额最大的一桩游戏公司交易。

 

3 大型多人在线角色扮演游戏

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大型多人在线角色扮演游戏2014年收入高达80亿美金

 

MMOs游戏一直保持着不可动摇的领先地位2014年收入高达80亿美金,全球用户为3.7亿。收入较高的MMO游戏分别是《英雄联盟》、DNF、《魔兽世界》、《坦克世界》、《冒险岛》(Maplestory)、《天堂1》、CSOL、Dota 2以及《炉石传说:魔兽英雄传》。

但是,付费用户数量有所下降,从该图可以看出,从2011年到2014年,下降了4.3%。

 

4 数字PC和主机游戏收入

2014年全球数字PC游戏收入高达64亿美金,其中北美市场占据了44%,欧洲占据40%。

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2014年全球数字PC游戏收入高达64亿美金 

主机销量方面,目前的主机以每年24%的速度增长着,这得感谢新一代主机产品得上市。其中,Wii U以730万垫底,PS4销量1350万,Xbox One目前以1千万销量居第二名。在2014年,数字主机游戏收入8亿美元,而主机游戏DLC数字版收入达到了16亿美元。

 

游戏市场发展趋势

1 数字游戏

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在线数字游戏公司售额稳定增长,2013年中旬超过了零售店的收入

 在线数字游戏公司售额稳定增长,2013年中旬超过了零售店的收入。其中,KingNexonSupercell, 和NCsoft是最为突出的代表。

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King公司旗下的Candy Crush和Farm Heros Saga成为了手机和社交游戏最受欢迎的游戏。韩国的Nexon公司,旗下拥有大量的游戏,是免费游戏的主要提供商。Supercell成立于2010年,成名代表是clash of clans;NCsoft是韩国的公司,成立于1997年,其代表作是MMO Lineage.

 

2 MOBA多人在线战术竞技游戏成为新的游戏类型

 

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MOBA多人在线战术竞技游戏成为新的游戏类型,收入高达2.5亿美元

 

2015年的游戏,会出现许多新的类型,第一人称射击游戏收入平衡,会达到2.06亿美金;MOBA游戏收入为1.65亿美金,并会持续增长。

 

3 成熟的手机游戏市场需要新战略

手机游戏市场现在已经区域饱和状态,如果能在这片市场中脱引而出,需要游戏开发商们新的想法。

Kim Kardashian: Hollywood选择创建新游戏工作室,打造专属超级巨星,超百种时尚造型可供选择,更可以看到金卡戴珊的个人喜好品!

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Kim Kardashian: Hollywood

而这款蜘蛛侠选择直接购买IP,来自改编漫畫的超級英雄。

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蜘蛛侠-改编漫畫的超級英雄

在中国,从2014年年初开始,以《神偷奶爸:小黄人快跑》、《冰雪奇缘》为代表的IP产品大获成功,随后IP热度不断高涨,不仅引发游戏厂商购买IP热潮,就连中国的影视媒体也开始借IP涉足手游行业。

连IP 都已经泛滥了,Xsolla认为,如果让优质的IP和好的渠道联系在一起才是手游未来发展的王道。

游戏市场展望

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1 国际战略合作增加

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动视暴雪与腾讯达成战略合作,与其他出资方出共享动视暴雪约24.7%的股份权益

 

许多游戏公司已经开始了海外扩张的脚步,作为全球游戏市场潜力最大的中国,自然成为了各大游戏商的必争之地。动视暴雪腾讯达成战略合作,与其他出资方出共享动视暴雪约24.7%的股份权益。而在此之前,动视暴雪宣布将与腾讯联手打造网游版《使命召唤OL》

 

2 科技合作——Oculus 实现了可穿戴的虚拟设备

科技的革新为游戏行业带了了活力和变化。

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三星与可穿戴设备OculusVR虚拟现实头盔厂商展开合作

 

三星与可穿戴设备OculusVR虚拟现实头盔厂商展开合作,开发一款针对三星手机的可穿戴虚拟头盔。Oculus主要负责产品的软件部分,而三星则负责硬件部分。这是一项双赢的合作,Oculus允许三星使用其移动软件开发工具并协助开发用户界面,三星则允许Oculus使用其下一代OLED显示屏。

Xsolla的未来畅想

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手机游戏的热度会再持续几年,但是网络游戏的主力地位仍然无法撼动。主机游戏的市场规模进一步扩大,随之而来的是游戏行业技术的革新和合作的增加。而与之相关的电视,娱乐,教育等行业也会面临着技术的变革。接下来的一年里,让我们共同努力,创造更美好的游戏市场环境,梦想照进现实!

 

 

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原文地址:http://blog.csdn.net/u013931948/article/details/41889245

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