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1.
子类化
改变一个已经存在的窗口实例的性质:消息处理与其他实例属性。
在SDK编程范畴内,子类化就是改变一个窗口实例的窗口函数(通过GetWindowLong()和SetWindowLong()),子类化所要做的就是为某窗口实例编写新的窗口函数。其操作是在实例级别上进行的。
在MFC中子类化的情况有所不同:所有MFC窗口有相同的窗口函数,由该窗口函数根据窗口句柄查找窗口实例,在把消息映射到该窗口类(class)得消息处理函数上。为了利用MFC的消息映射机制,不宜改变窗口函数(名),MFC也把子类化封装在函数SubclassWindow()中。但子类化的本质没有变:在实例级别影响窗口的消息及其处理。例:
Class
B :public A
{
……
}
A a;
B
b;
HWND ha=a.GetSafeHwnd();
b.SubclassWindow(ha); #当然A 和B
不一定是继承关系。
注意:在被子类化的窗口销毁之前,必须执行窗口的反子类化:
b.UnSubclassWindow();
2
超类化
窗口超类化是在窗口类——WNDCLASS或WNDCLASSEX(非MFC类概念)级别进行的改变窗口类特征的。
使用过程:首先获得一个已存在的窗口类,然后设置窗口类,最后注册该窗口类。
例:
WNDCLASSEX
wc;
wc.cbSize=sizeof(wc); //Windows用来进行版本检查的,与窗口特征无关
GetClassInfoEx(hinst,”XXXXXX”,&wc);
//
hinst—定义窗口类XXXXXX的模块的句柄,如为系统定义的窗口类(如:EDIT、BUTTON)则hinst=NULL.。
wc.lpszClassName
= “YYYYYYY”;//必须改变窗口类的名字
wc.hbrBackGround =
CreateSolidBrush(RGB(0,0.0));//改变背景刷
wc.lpfnWndProc =
NewWndProc;//改变窗口函数
……
RegisterClassEx(&wc);//
注册新窗口类
//使用窗口类
……
::CreateWindow(_T(“YYYYYYYY”,……);
故超类化只能改变自己创建的窗口的特征,而不能用于由Windows创建的窗口(如对话框上的按钮就不能进行超类化) 。而子类化是实例级别上的,只要能获得窗口的实例,就可对其子类化,这是唯一的子类化对于超类化的优势。另外,凡是子类化可实现的,超类化都可实现,不过超类化用起来较麻烦。
3. 总结
(0) 子类化修改窗口过程函数, 超类化修改窗口类(新的窗口类名)
(1)
子类化是在窗口实例级别上的,超类化是在窗口类(WNDCLASS)级别上的。
(2)
超类化可以完成比子类化更复杂的功能,在SDK范畴上,可以认为子类化是超类化的子集。
(3)
子类化只能改变窗口创建后的性质,对于窗口创建期间无能为力(无法截获ON_CREATE
事件),而超类化可以实现;超类化不能用于Windows创建的窗口,子类化可以。
4. 其他
在 眼见为实(2):介绍Windows的窗口、消息、子类化和超类化 这里有一个例子..
可以得出结论
a)
子类化的classname 是不会变化的, 而超类化使用新注册classname
b) 子类化 & 超类化 描述的是一个动作
和实现方法没什么关系..... 主要是子类化是SubclassWindow, SubclassDlgItem,
而超类化是RegisterClassEx(&newwindowclass)
c) 感觉具体没有必要区分这些, 实现功能就行了,
呵呵
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3700856.html