协程是一种用户态的轻量级线程。本篇主要研究协程的C/C++的实现。
首先我们可以看看有哪些语言已经具备协程语义:
c/c++不直接支持协程语义,但有不少开源的协程库,如:
Protothreads:一个“蝇量级” C 语言协程库
libco:来自腾讯的开源协程库libco介绍,官网
coroutine:云风的一个C语言同步协程库,详细信息
目前看到大概有四种实现协程的方式:
本篇主要使用ucontext来实现简单的协程库。
利用ucontext提供的四个函数getcontext(),setcontext(),makecontext(),swapcontext()
可以在一个进程中实现用户级的线程切换。
本节我们先来看ucontext实现的一个简单的例子:
#include <stdio.h> #include <ucontext.h> #include <unistd.h> int main(int argc, const char *argv[]){ ucontext_t context; getcontext(&context); puts("Hello world"); sleep(1); setcontext(&context); return 0; }
注:示例代码来自维基百科.
保存上述代码到example.c
,执行编译命令:
gcc example.c -o example
想想程序运行的结果会是什么样?
cxy@ubuntu:~$ ./example Hello world Hello world Hello world Hello world Hello world Hello world Hello world ^C cxy@ubuntu:~$
那么问题来了,ucontext到底是什么?
在类System V环境中,在头文件< ucontext.h > 中定义了两个结构类型,mcontext_t
和ucontext_t
和四个函数getcontext(),setcontext(),makecontext(),swapcontext()
.利用它们可以在一个进程中实现用户级的线程切换。
mcontext_t
类型与机器相关,并且不透明.ucontext_t
结构体则至少拥有以下几个域:
typedef struct ucontext { struct ucontext *uc_link; sigset_t uc_sigmask; stack_t uc_stack; mcontext_t uc_mcontext; ... } ucontext_t;
当当前上下文(如使用makecontext创建的上下文)运行终止时系统会恢复uc_link
指向的上下文;uc_sigmask
为该上下文中的阻塞信号集合;uc_stack
为该上下文中使用的栈;uc_mcontext
保存的上下文的特定机器表示,包括调用线程的特定寄存器等。
下面详细介绍四个函数:
int getcontext(ucontext_t *ucp);
初始化ucp结构体,将当前的上下文保存到ucp中
int setcontext(const ucontext_t *ucp);
设置当前的上下文为ucp,setcontext的上下文ucp应该通过getcontext或者makecontext取得,如果调用成功则不返回。如果上下文是通过调用getcontext()取得,程序会继续执行这个调用。如果上下文是通过调用makecontext取得,程序会调用makecontext函数的第二个参数指向的函数,如果func函数返回,则恢复makecontext第一个参数指向的上下文第一个参数指向的上下文context_t中指向的uc_link.如果uc_link为NULL,则线程退出。
void makecontext(ucontext_t *ucp, void (*func)(), int argc, ...);
makecontext修改通过getcontext取得的上下文ucp(这意味着调用makecontext前必须先调用getcontext)。然后给该上下文指定一个栈空间ucp->stack,设置后继的上下文ucp->uc_link.
当上下文通过setcontext或者swapcontext激活后,执行func函数,argc为func的参数个数,后面是func的参数序列。当func执行返回后,继承的上下文被激活,如果继承上下文为NULL时,线程退出。
int swapcontext(ucontext_t *oucp, ucontext_t *ucp);
保存当前上下文到oucp结构体中,然后激活upc上下文。
如果执行成功,getcontext返回0,setcontext和swapcontext不返回;如果执行失败,getcontext,setcontext,swapcontext返回-1,并设置对于的errno.
简单说来,
getcontext
获取当前上下文,setcontext
设置当前上下文,swapcontext
切换上下文,makecontext
创建一个新的上下文。
虽然我们称协程是一个用户态的轻量级线程,但实际上多个协程同属一个线程。任意一个时刻,同一个线程不可能同时运行两个协程。如果我们将协程的调度简化为:主函数调用协程1,运行协程1直到协程1返回主函数,主函数在调用协程2,运行协程2直到协程2返回主函数。示意步骤如下:
执行主函数 切换:主函数 --> 协程1 执行协程1 切换:协程1 --> 主函数 执行主函数 切换:主函数 --> 协程2 执行协程2 切换协程2 --> 主函数 执行主函数 ...这种设计的关键在于实现主函数到一个协程的切换,然后从协程返回主函数。这样无论是一个协程还是多个协程都能够完成与主函数的切换,从而实现协程的调度。
实现用户线程的过程是:
下面代码context_test
函数完成了上面的要求。
#include <ucontext.h> #include <stdio.h> void func1(void * arg) { puts("1"); puts("11"); puts("111"); puts("1111"); } void context_test() { char stack[1024*128]; ucontext_t child,main; getcontext(&child); //获取当前上下文 child.uc_stack.ss_sp = stack;//指定栈空间 child.uc_stack.ss_size = sizeof(stack);//指定栈空间大小 child.uc_stack.ss_flags = 0; child.uc_link = &main;//设置后继上下文 makecontext(&child,(void (*)(void))func1,0);//修改上下文指向func1函数 swapcontext(&main,&child);//切换到child上下文,保存当前上下文到main puts("main");//如果设置了后继上下文,func1函数指向完后会返回此处 } int main() { context_test(); return 0; }
在context_test中,创建了一个用户线程child,其运行的函数为func1.指定后继上下文为main
func1返回后激活后继上下文,继续执行主函数。
保存上面代码到example-switch.cpp.运行编译命令:
g++ example-switch.cpp -o example-switch
执行程序结果如下
cxy@ubuntu:~$ ./example-switch 1 11 111 1111 main cxy@ubuntu:~$
child.uc_link = &main;
为
child.uc_link = NULL;
再重新编译执行,其执行结果为:
cxy@ubuntu:~$ ./example-switch 1 11 111 1111 cxy@ubuntu:~$可以发现程序没有打印"main",执行为func1后直接退出,而没有返回主函数。可见,如果要实现主函数到线程的切换并返回,指定后继上下文是非常重要的。
掌握了上一节从主函数到协程的切换的关键,我们就可以开始考虑实现自己的协程了。
定义一个协程的结构体如下:
typedef void (*Fun)(void *arg); typedef struct uthread_t { ucontext_t ctx; Fun func; void *arg; enum ThreadState state; char stack[DEFAULT_STACK_SZIE]; }uthread_t;ctx保存协程的上下文,stack为协程的栈,栈大小默认为DEFAULT_STACK_SZIE=128Kb.你可以根据自己的需求更改栈的大小。func为协程执行的用户函数,arg为func的参数,state表示协程的运行状态,包括FREE,RUNNABLE,RUNING,SUSPEND,分别表示空闲,就绪,正在执行和挂起四种状态。
在定义一个调度器的结构体
typedef std::vector<uthread_t> Thread_vector; typedef struct schedule_t { ucontext_t main; int running_thread; Thread_vector threads; schedule_t():running_thread(-1){} }schedule_t;调度器包括主函数的上下文main,包含当前调度器拥有的所有协程的vector类型的threads,以及指向当前正在执行的协程的编号running_thread.如果当前没有正在执行的协程时,running_thread=-1.
接下来,在定义几个使用函数uthread_create,uthread_yield,uthread_resume函数已经辅助函数schedule_finished.就可以了。
int uthread_create(schedule_t &schedule,Fun func,void *arg);
创建一个协程,该协程的会加入到schedule的协程序列中,func为其执行的函数,arg为func的执行函数。返回创建的线程在schedule中的编号。
void uthread_yield(schedule_t &schedule);
挂起调度器schedule中当前正在执行的协程,切换到主函数。
void uthread_resume(schedule_t &schedule,int id);
恢复运行调度器schedule中编号为id的协程
int schedule_finished(const schedule_t &schedule);
判断schedule中所有的协程是否都执行完毕,是返回1,否则返回0.注意:如果有协程处于挂起状态时算作未全部执行完毕,返回0.
代码就不全贴出来了,我们来看看两个关键的函数的具体实现。首先是uthread_resume函数:
void uthread_resume(schedule_t &schedule , int id) { if(id < 0 || id >= schedule.threads.size()){ return; } uthread_t *t = &(schedule.threads[id]); switch(t->state){ case RUNNABLE: getcontext(&(t->ctx)); t->ctx.uc_stack.ss_sp = t->stack; t->ctx.uc_stack.ss_size = DEFAULT_STACK_SZIE; t->ctx.uc_stack.ss_flags = 0; t->ctx.uc_link = &(schedule.main); t->state = RUNNING; schedule.running_thread = id; makecontext(&(t->ctx),(void (*)(void))(uthread_body),1,&schedule); /* !! note : Here does not need to break */ case SUSPEND: swapcontext(&(schedule.main),&(t->ctx)); break; default: ; } }如果指定的协程是首次运行,处于RUNNABLE状态,则创建一个上下文,然后切换到该上下文。如果指定的协程已经运行过,处于SUSPEND状态,则直接切换到该上下文即可。代码中需要注意RUNNBALE状态的地方不需要break.
void uthread_yield(schedule_t &schedule) { if(schedule.running_thread != -1 ){ uthread_t *t = &(schedule.threads[schedule.running_thread]); t->state = SUSPEND; schedule.running_thread = -1; swapcontext(&(t->ctx),&(schedule.main)); } }uthread_yield挂起当前正在运行的协程。首先是将running_thread置为-1,将正在运行的协程的状态置为SUSPEND,最后切换到主函数上下文。
更具体的代码我已经放到github上,点击这里。
保存下面代码到example-uthread.cpp.
#include "uthread.h" #include <stdio.h> void func2(void * arg) { puts("22"); puts("22"); uthread_yield(*(schedule_t *)arg); puts("22"); puts("22"); } void func3(void *arg) { puts("3333"); puts("3333"); uthread_yield(*(schedule_t *)arg); puts("3333"); puts("3333"); } void schedule_test() { schedule_t s; int id1 = uthread_create(s,func3,&s); int id2 = uthread_create(s,func2,&s); while(!schedule_finished(s)){ uthread_resume(s,id2); uthread_resume(s,id1); } puts("main over"); } int main() { schedule_test(); return 0; }
执行编译命令并运行:
g++ example-uthread.cpp -o example-uthread
./example-uthread
运行结果如下:
cxy@ubuntu:~/mythread$./example-uthread 22 22 3333 3333 22 22 3333 3333 main over cxy@ubuntu:~/mythread$可以看到,程序协程func2,然后切换到主函数,在执行协程func3,再切换到主函数,又切换到func2,在切换到主函数,再切换到func3,最后切换到主函数结束。
总结一下,我们利用getcontext和makecontext创建上下文,设置后继的上下文到主函数,设置每个协程的栈空间。在利用swapcontext在主函数和协程之间进行切换。
到此,使用ucontext做一个自己的协程库就到此结束了。相信你也可以自己完成自己的协程库了。
最后,代码我已经放到github上,点击这里。
原文地址:http://blog.csdn.net/qq910894904/article/details/41911175