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1、SendMessage的基本结构:
SendMessage(
HWND hWnd, //消息传递的目标窗口或线程的句柄。
UINT Msg, //消息类别(这里可以是一些系统消息,也可以是自己定义,下文具体介绍,)
WPARAM wParam, //参数1 (WPARAM 其实是与UINT是同种类型的,
LPARAM lParam); //参数2
其中一些参数的由来如下:
//typedef unsigned int UINT;
//typedef UINT WPARAM;
//typedef LONG LPARAM;
//typedef LONG LRESULT;
2、用法实例:
1 void CTextShow::OnBnClickedGraybtn() 2 { 3 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 4 MyDib dib(FilePathStr); 5 dib.BitmapToIplImage(); 6 int width=dib.GetWidth(); 7 int height=dib.GetHeight(); 8 IplImage* src=cvCreateImage(cvSize(width,height),IPL_DEPTH_8U,1); 9 cvCvtColor(dib.pIplImage,src,CV_RGB2GRAY); 10 cvSmooth(src,src,CV_MEDIAN,11); 11 cvThreshold(src,src,40,255,CV_THRESH_BINARY); 12 ::SendMessage(this->m_hWnd,WM_SHOWIMAGE,0,(LPARAM)src); 13 }
实现在新建对话框中,点击灰度按钮,能将图片转化二值图,其中SendMessage就是二值图给显示出来;点击后,发给带参数的消息(WM_USER+1)给主窗口,WM_SHOWIMAGE就是自定义消息的标识符,首先需要新建对话框设置为主窗口,在CTextShow的构造函数加入:
1 AfxGetApp()->m_pMainWnd=this;
所以SendMessage中this->m_hWnd就是主窗口,而将其改为GetDlgItem(IDC_PICShOW)->m_hWnd,其中IDC_PICSHOW是显示图片控件的ID,不知道为什么显示不出来图片。具体流程:
1)在接收消息的窗体以及线程所在的头文件里定义:#define WM_SHOWIMAGE WM_USER+1
2)然后接下来定义一个消息需要映射的函数,如下: afx_msg LRESULT OnShowImage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
注意格式必须是:两个参数必不可少,返回类型一定为LRESULT
3)添加消息函数映射:ON_MESSAGE(WM_SHOWIMAGE,OnShowImage)
注意这里必须是ON_MESSAGE, 不能使用ON_COMMAND, 前者主要针对用户自定义消息,后者针对WM_COMMAND命令,比如菜单、工具栏等.
4)实现消息函数:
1 LRESULT CTextShow::OnShowImage(WPARAM wParam, LPARAM lParam) 2 { 3 IplImage* plmgSrc=(IplImage*)lParam; 4 CIplImageToBitmap IplImageToBitmap; 5 IplImageToBitmap.ShowImageAuto(plmgSrc,GetDlgItem(IDC_PICSHOW)); 6 return 0; 7 }
3、总结:
无论时利用MFC向导还是手动添加消息处理时,都需要在源文件中增加三处代码:
1、在类的定义中添加消息处理成员函数的函数声明。
2、在类的消息映射表中加入相应的消息映射表项。
3、在类的实现中加入该消息处理成员函数的函数实现。
如果时自定义消息,则还需要在头文件中定义自定义消息的宏。
例如:要在ABC类中添加个自定义消息UM_AAA的处理,当消息产生的时候,响应OnAAA( )函数。可以按照下面四个步骤来实现:
1、在头文件ABC.H中定义自定义消息的宏。
#define UM_AAA WM_USER+1
在windows系统中提供了大量的消息的同时可以给用户自定义消息提供了空间,我们在自定义消息的宏的时,只有选择WM_USER以上的数值就不会与系统提供的消息冲突了。
2、在头文件ABC.H中声明消息响应函数的OnAAA( )。
protected:
//{{AFX_MSG (ABC)
afx_msg void OnAAA( );
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP( )
消息响应函数应该放在DECLARE_MESSAGE_MAP( )之前,AFX_MSG注释宏之间。该函数声明前不有一个afx_msg限定符,这也是一个宏,这个宏表面这个函数是一个消息响应函数的声明。
3、进行消息映射
BEIGIN_MESSAGE_MAP(ABC)
//{{AFX_MSG_MAP(ABC)
ON_MESSAGE(UM_AAA, OnAAA)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP( )
在END_MESSAGE_MAP( )之前的AFX_MSG_MAP注释宏之间用ON_MESSAGE( )将UM_AAA和OnAAA响应函数相关联起来。
4、在ABC.CPP中将消息响应函数的实现
void OnAAA( )
{……}
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原文地址:http://www.cnblogs.com/gzy-zju-edu/p/4161967.html