标签:style blog ar color 使用 sp 数据 div art
先将代码贴上
uint16_t cal_checksum(uint32_t *pstart,uint16_t len)
{
uint64_t checksum;
uint32_t *pend;
uint32_t v0,v1,v2,v3,v4;
checksum = 0;
pend = (uint32_t*)((char*)pstart + (len & (~0xF)));
while(pstart < pend)
{
v0 = *pstart;
v1 = *(pstart+1);
v2 = *(pstart+2);
v3 = *(pstart+3);
checksum += v0;
checksum += v1;
checksum += v2;
checksum += v3;
pstart += 4;
}
len = len & 0xF;
pend = (uint32_t*)((char*)pstart + (len & (0xF)));
while(pstart < pend)
{
v0 = (uint32_t)(*(uint16_t*)pstart);
v1 = (uint32_t)(*((uint16_t*)pstart+1));
checksum += v0;
checksum += v1;
pstart += 1;
}
switch(len & 0x3)
{
case 3:
v0 = (uint32_t)(*(uint16_t*)pstart);
v1 = ((uint32_t)(*((uint8_t*)pstart+2)) << 8);
checksum += v0;
checksum += v1;
break;
case 2:
v0 = (uint32_t)(*(uint16_t*)pstart);
checksum += v0;
break;
case 1:
v0 = ((uint32_t)(*((uint8_t*)pstart+2)) << 8);
checksum += v0;
default:
break;
}
checksum = (checksum>>32) + (checksum&0xFFFFFFFF);
checksum = (checksum>>32) + (checksum&0xFFFFFFFF);
checksum = (checksum>>16) + (checksum&0xFFFF);
checksum = (checksum>>16) + (checksum&0xFFFF);
return checksum ^ 0xFFFF;
}
RFC规定的checksum的计算方法是对每两个字节当做一个数进行计算,出现进位则加到低位上。
此处的代码优化有两个点:
1 交叉使用变量,以便节省装载延迟导致CPU等待
2 一次加法完成两对16字节数据相加,低16位进位则先加到高16位上,最终高16位也会加回低16位;为了防止高16位溢出,使用了uint64_t类型以便记录溢出
优化的第二条借鉴自Cavium的代码,不过可惜的是其代码由于使用非对齐加载以及未使用第一条优化,并且判断条件过多等,导致其性能严重低下。
优化后的代码性能基本上达到,cycle_num = len / 2,也就是说一个1500的数据包大概只需要不到800个cycles就能够完成checksum计算(CPU 1GHZ);
当然此代码也存在限制,那就是pstart指针至少需要4字节对齐,这就是为什么将其类型写成uint32_t*的原因。若不对齐,轻者严重影响效率;重者CPU出错。
一般来说,buff的首地址至少4字节对齐,计算checksum时,数据应该都已经在buff中装配好了,假设说buff中的开始数据是MAC头,接着是IP头,再跟着TCP头,那么只需要将
checksum=0
替换成
checksum=*(uint16_t*)pstart;
pstart = (uint32_t*)((uint16_t*)pstart+1);
len -=2;
即可直接将IP的payload首地址直接传进更正之后的函数,这是因为不管是Ethernet II还是802.3定义的MAC头都满足4n+2字节,甚至VLAN字段数据长度也是4的倍数。
标签:style blog ar color 使用 sp 数据 div art
原文地址:http://www.cnblogs.com/long-wu/p/4165293.html