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关于程序化纹理的算法,很透彻,需要仔细看.算法以《Focus On 3D Terrain Programming》第三章为基础。
http://www.cnblogs.com/lookof/archive/2009/12/30/1636289.html#section_4_3
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原文地址:http://www.cnblogs.com/QQ122252656/p/4168213.html