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在看MS人物上线 else if(gs2ms_add_player == pkt.cmd) { PlayerChannel* pPC = new PlayerChannel(this); //加到地图中,但是并未激活该玩家 int nChannelId = pPC->OnPlayerEnter(pkt.data, pkt.len);//主要playchannel人物基本信息的初始化 m_vecPlayerChannel[nChannelId] = pPC; AddPlayer(nChannelId); //人物上线位置和血量处理 } m_fnSendCmd2Client(s2c_enter_newmap, &cPkt, sizeof(cPkt));//向客户端发送enter_map包,以前这个是走json的,现在服务器全部不走json,因为read_json效率很低 然后客户端想服务器发送c2s_activate_player激活包 激活包做的事情很多,回头在看
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zzyoucan/p/4168467.html