lua使用自动内存管理机制,通过垃圾回收器来回收内存
垃圾回收器只能回收它认为是垃圾的内容,而不能回收用户认为是垃圾的内容
典型的例子栈,栈一般用一个数组和一个表示顶部的索引值表示
如果弹出一个元素,那么仅是把栈顶索引减一,
但这个元素还留在内存在被这栈数组引用着,所以垃圾回收器不知道它是垃圾
全局变量和table里的内容会被垃圾回收器回收,只能手动置为nil
因此需要一种与回收器可以协作的机制,这就是弱引用(weak reference)
lua里用弱引用table(weak table)来实现这个机制
3种弱引用table
1.具有弱引用key的table
2.具有弱引用value的table
3.同时具有弱引用key和弱引用value的table
无论是哪种类型的弱引用table,只要有一个key或value被回收了
那么他们所在的整个条目都会从table中删除
table的弱引用类型通过其元表中的__mode字段来决定,这个字段是一个字符串
1.__mode字段中如果包含"k"则是key的弱引用
2.__mode字段中如果包含"v"则是value的弱引用
3.__mode字段中包含"k"和"v"则是key、value的弱引用
a={}
b={__mode="k"}
setmetatable(a,b) --table a的key就是弱引用
key={} --创建第一个key
a[key]=1
key={} --创建第二个key
a[key]=2
collectgarbage() --强制进行一次垃圾收集
for k,v in pairs(a) do print(v) end
--> 2
第二次key={}会覆盖第一个key,这时再没有对第一个key的引用了,所以会回收
第二个key由于还被变量key引用,所以不会回收
lua只会回收用弱引用table中的对象
如果key是number、boolean、string则不会回收,所以上例中用table来当key
可以使用弱引用table来实现缓存等机制,热数据不会被回收,不用的数据自动释放