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绑定下,用来释放内存
布局框架。链接:http://pan.baidu.com/s/1eQzSXZO 密码:25ir
这次 我采用 ngui 来设定界面。除工具栏模块外,其他各类ui模块都是 内存池动态加载的,这也避免了模块太多导致内存大问题。
每个模块 数据显示 都在单例中取得,尽可能不利用派发方式 影响效率。
同时 程序每个模块的 关联,尽可能以引用方式,不采取 find等 效率很差的做法。
同时主类负责收发,最大化降低耦合性。
unity开发 不像其他语言开发 那么抽象,需要程序员 设计 各类代码集合并关联的 框架,unity属于 组件开发,视觉上更能看到 每个动态内存中生成的模块,这是以往编程开发所不具备的。所以,程序员在学习这门技术的时候,要改变学习思路。以面取点,以点 取线的 学习方式。过去靠团队或个人的开发获得经验的方式已经 一去不复返了,把眼光注意到 世界,unity 开源组件 是 初学者 和 进阶者都要 经常学习的一个习惯。就像之前的一些文章,同类的技术也有很多,必须去相互比较才能找出适合自己的一套组件。
下一篇,我将同样 以 项目发布的方式,让大家更快的掌握。当然,一些思路 会在 博客上 写下。
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原文地址:http://www.cnblogs.com/big-zhou/p/4169467.html