算法思路:
给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用他时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;当计数器的值为0时就可以把该对象删除。
算法优点:
实现简单,判定效率高
算法缺点:
难以解决对象之间相互循环引用的问题。
算法思路:
算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
算法优点:
算法缺点:
效率低,标记和清除两个过程效率都不高;
空间问题,标记清楚之后会产生大量不连续的内存碎片。
算法思路:
在标记清除算法的基础上进行的改进算法,思路是将可用内存按容量划分成大小相等(也可以不相等)的两款,每次只是用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将标记出的还存活的对象复制到另一块内存区域,然后把第一块内存空间一次性清理掉。
算法优点:
解决了内存碎片的问题
实现简单,运行效率高
算法缺点:
内存的利用率低,尤其是对象的存活率较高时需要进行较多的负责操作,效率将会变低。
现在的商业虚拟机都是采用这种收集算法来回收新生代。IBM研究表明新生代对象中98%的对象都是“朝生夕死”的,所以不需要按照1:1的比例来划分内存空间,而是将内存空间氛围一块较大的Eden和两块较小的Survivor空间,每次使用Eden和其中一块Survivor。当回收时,将Eden和Survivor中还存活的对象一次性地复制到另外一块Survivor空间素材,最后清理掉Eden和Survivor空间。Java虚拟机HotSpot中Eden和Suvrivor的比例是8:1,也就是每次新生代中可用内存空间为整个新生代容量的90%,只有10%的内存会被浪费。当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(老年代)进行分配担保。
算法思想:
标记复制算法主要用于回收新生代,但是老年代中对象存活率较高,使用标记复制算法时需要较多复制操作,针对这个问题进行改进提出了标记整理算法。算法思想是先对对象进行标记,然后让标记出的存活的对象都往一端移动,然后直接清理掉边界意外的内存。
算法思想:
根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特定采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都会有大批对象死去,只有少量存活,选用标记复制算法进行处理;而老年代中对象存活率较高、没有额外空间对它进行分配担保,因此需要选用标记清除法或者标记整理法。
上面谈到了很多垃圾回收的算法,在垃圾回收之前都需要判定对象是不是可用。那么怎么判定对象是不是可用呢?这就是可达性分析(Reachability Analysis)来判定的。算法的思路是:通过一系列的称为“GCRoots”的对象作为起始点,从这些节点开始向下搜索,能够到达的对象就是可达的,否则就是不可达。
Java语言中可用作为GCRoots的对象包括下面几种:
1.虚拟机栈(栈帧中的本地变量表)中引用的对象
2.方法区中类静态属性引用的对象
3.方法区中常量引用的对象
4.本地方法栈中JNI(一般说的Native方法)引用的对象
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