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关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。
总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。
一、通过Client、Director、Builder和Product形成的建造者模式
Builder负责Product类对象的具体过程构建,Director负责指导Build,要求Builder按照其指定的顺序去完成Produt的构造。最后通过Builder返回建造后的结果。网上有人对此种模式进行了形象的类比。
(转)
简单地说,就好象我要一座房子住,可是我不知道怎么盖(简单的砌墙,层次较低),也不知道怎么样设计(建几个房间,几个门好看,层次较高),于是我需要找一帮民工,他们会砌墙,还得找个设计师,他知道怎么设计,我还要确保民工听设计师的领导,而设计师本身也不干活,光是下命令,这里砌一堵墙,这里砌一扇门,这样民工开始建设,最后,我可以向民工要房子了。在这个过程中,设计师是什么也没有,除了他在脑子里的设计和命令,所以要房子也是跟民工要,记住了!
1.定义产品:
1 class Room {
2
3 private Window window;
4 private Floor floor;
5
6 public Window getWindow() {
7 return window;
8 }
9
10 public void setWindow(Window window) {
11 this.window = window;
12 }
13
14 public Floor getFloor() {
15 return floor;
16 }
17
18 public void setFloor(Floor floor) {
19 this.floor = floor;
20 }
21 }
2.定义Builder接口(工人接口)(非必须):
1 package com.qqyumidi;
2
3 /**
4 * 工人接口,定义了工人所要进行的工作。他们负责进行具体部件如窗户,地板的建造。同时因为房子是民工建的,因此建设完成后由他把房子递交回房主
5 *
6 */
7 interface Builder {
8
9 public void makeWindow();
10
11 public void makeFloor();
12
13 public Room getRoom();
14 }
3.定义具体的Builder——工人,工人用于完成房屋构造过程中每个具体的步骤:
1 class RoomBuilder implements Builder {
2
3 private Room room = new Room();
4
5 @Override
6 public void makeWindow() {
7 room.setWindow(new Window());
8 }
9
10 @Override
11 public void makeFloor() {
12 room.setFloor(new Floor());
13 }
14
15 @Override
16 public Room getRoom() {
17 return new Room();
18 }
19
20 }
4.定义Director——房子设计师:
1 class Designer {
2
3 public void command(Builder builder){
4 // 先建造地板
5 builder.makeFloor();
6 // 再建造窗户
7 builder.makeWindow();
8 }
9 }
5.定义Client——房主,房主请设计师和工人造房子:
1 public class Client {
2
3 public static void main(String[] args) {
4 // 先找来一个工人
5 Builder builder = new RoomBuilder();
6 // 再找来一个房屋设计师
7 Designer designer = new Designer();
8 // 工人按照设计师设计建造
9 designer.command(builder);
10 // 工人向雇主交房子
11 Room newRoom = builder.getRoom();
12 }
13
14 }
OK,这这样,一座房子建好了。
二、通过静态内部类等方式实现的零件无序话构造:
常见的经典代码如下:
1 package com.qqyumidi;
2
3 public class Client {
4
5 public static void main(String[] args) {
6 User.Builder builder = new User.Builder();
7 User user = builder.setName("corn").setAge(100).setAddress("广州").build();
8 }
9 }
10
11 class User {
12
13 private String name;
14 private int age;
15 private String address;
16
17 public String getName() {
18 return name;
19 }
20
21 public int getAge() {
22 return age;
23 }
24
25 public String getAddress() {
26 return address;
27 }
28
29 public static class Builder {
30 private User user = new User();
31
32 public Builder setName(String name) {
33 user.name = name;
34 return this;
35 }
36
37 public Builder setAge(int age) {
38 user.age = age;
39 return this;
40 }
41
42 public Builder setAddress(String address) {
43 user.address = address;
44 return this;
45 }
46
47 public User build() {
48 return user;
49 }
50 }
51 }
使用此种方式可以直接通过联级形式构造对象非常直观方便。Android中的AlertDialog即采用此种方式创建。
设计模式总结篇系列:建造者模式(Builder),布布扣,bubuko.com
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原文地址:http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3742562.html