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OpenGL基础矩阵命令讲解

时间:2014-12-19 00:31:13      阅读:295      评论:0      收藏:0      [点我收藏+]

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1 当前矩阵:

  每一个矩阵模式(例如 modelview等)都会有一个栈来维护矩阵。

  初始状态时,每个栈都会有一个单元矩阵。

  当前矩阵位于每个矩阵的栈顶。

  注意:当前矩阵对应的并不一定只是一个matrix,它可以是几个matrix相乘的结果。

 

2 void glPushMatrix()

    1)记录当前你所处的位置

    2)复制第二个矩阵作为CTM

bubuko.com,布布扣

3 void glPopMatrix()

   1)回到你原先所在的地方

   2)丢弃第一个矩阵,第二个矩阵变成CTM

bubuko.com,布布扣

4 代码实例

bubuko.com,布布扣  

更多信息 https://www.opengl.org/sdk/docs/man2/xhtml/glPushMatrix.xml

OpenGL基础矩阵命令讲解

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原文地址:http://www.cnblogs.com/AlexWei/p/4172950.html

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