QML中的Keys元素提供了一些附加属性,之所以说是“附加属性”,是因为它与其它的QML元素用法不同。Keys是专门用来处理键盘事件KeyEvent的,它定义了许多针对特定按键的信号,例如digit0Pressed(KeyEvent event)、spacePressed(KeyEvent event)等,不过使用pressed(KeyEvent event)和released(KeyEvent event)这两个普通的信号就可以处理大部分按键事件了,信号的参数类型是KeyEvent,参数名是event,包含了按键的详细信息。
如果某个QML对象要响应按键事件,首先必须设置其focus属性为true,因为这个属性默认为false。一般情况下,我们处理了某个按键事件时,就会设置其event.accepted属性为true,这样做的目的是防止它的父对象稍后也处理同一个按键事件,即使父对象的focus没有设置为ture。
Keys有三个属性:enabled、forwardTo、prioriry。
enabled属性默认为true,为false时不能响应按键事件,影响的只是当前QML对象。Keys的enabled不同于Item的enabled,后者默认为true,为false时按键事件和鼠标事件都不能响应,影响的是当前对象及所有孩子对象,这一点在使用是需要特别注意。
forwardTo是个列表属性list<Object>,设置按键事件传递的顺序,某个QML对象在这个列表属性中时,即使没有设置focus为true也能响应按键事件,如果某个按键事件被列表属性中前面的Item处理了,后面的Item就不会再收到这个按键信号。
priority属性用来设置处理按键事件时的优先级,默认是Keys.BeforeItem,也就是说优先处理Keys附加属性的按键事件,然后才是Item本身的按键事件,但Keys已经处理过的按键事件就不会再传递到当前Item了,反之Keys.afterItem亦然。
下面是一个简单的例子,通过键盘上的方向键来运动黄色矩形:
import QtQuick 2.3 Rectangle { width: 800; height: 480 color: "lightblue" focus: true; Keys.onEscapePressed: console.log("quit now?") Keys.forwardTo: moveRect Rectangle { id: moveRect width: 100; height: 100 color: "yellow" Keys.onPressed: { switch(event.key) { case Qt.Key_Left: moveRect.x -= 10; break; case Qt.Key_Right: moveRect.x += 10; break; case Qt.Key_Up: moveRect.y -= 10; break; case Qt.Key_Down: moveRect.y += 10; break; default: return; } event.accepted = true } } }
另外,我们还可以通过KeyNavigation来实现类似于上例的效果,这个是专门用来处理方向键和Tab键的,下面是一个响应Tab键的例子:
import QtQuick 2.3 Grid { width: 100; height: 100 columns: 2 Rectangle { id: one width: 50; height: 50 color: focus ? "red" : "lightblue" focus: true KeyNavigation.tab: two } Rectangle { id: two width: 50; height: 50 color: focus ? "red" : "lightblue" KeyNavigation.tab: four } Rectangle { id: three width: 50; height: 50 color: focus ? "red" : "lightblue" KeyNavigation.tab: one } Rectangle { id: four width: 50; height: 50 color: focus ? "red" : "lightblue" KeyNavigation.tab: three } }
原文地址:http://blog.csdn.net/ieearth/article/details/42030115