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l 什么是结构体
实际应用中,我们通常需要由不同类型的数据来构成一个整体,比如学生这个整体可以由姓名、年龄、身高等数据构成,这些数据都具有不同的类型,姓名可以是字符串类型,年龄可以是整型,身高可以是浮点型。为此,C语言专门提供了一种构造类型来解决上述问题,这就是结构体,它允许内部的元素是不同类型的。
l 结构体的定义
结构体的一般定义形式为:
1 struct 结构体名{
2
3 类型名1 成员名1;
4
5 类型名2 成员名2;
6
7 ……
8
9 类型名n 成员名n;
10
11 };
struct是关键字,是结构体类型的标志。
l 结构体变量的定义
u 先定义结构体类型,再定义变量
结构体变量名为stu
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu;
u 定义结构体的同时定义变量
struct Student {
char *name;
int age;
} stu;
结构体变量名为stu
u 直接定义结构体类型变量省略类型名
struct {
char *name;
int age;
} stu;
结构体变量名为stu
l 结构体的注意点
u 不允许结构体本身递归定义
如下做法是错误的,注意第3行
1 struct Student {
2 int age;
3 struct Student stu;
4 };
u 结构体内可以包含别的结构体
1 struct Date {
2 int year;
3 intmonth;
4 int day;
5 };
6
7 struct Student {
8 char*name;
9 struct Datebirthday;
10 };
注意第9行
u 定义结构体类型,只是说明了该类型的组成情况,并没有给它分配存储空间,就像系统不为int类型本身分配空间一样。只有当定义属于结构体类型的变量时,系统才会分配存储空间给该变量
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu;
第1~4行并没有分配存储空间,当执行到第6行时,系统才会分配存储空间给stu变量。
l 结构体的初始化
u 将各成员的初值,按顺序地放在一对大括号{}中,并用逗号分隔,一一对应赋值。
u 比如初始化Student结构体变量stu
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu = {"MJ", 27};
只能在定义变量的同时进行初始化赋值,初始化赋值和变量的定义不能分开, 下面的做法是错误的:
struct Student stu;
stu = {"MJ", 27};
l 结构体的使用
u 一般对结构体变量的操作是以成员为单位进行的,引用的一般形式为:结构体变量名.成员名
1 struct Student {
2 char *name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu;
7
8 // 访问stu的age成员
9 stu.age = 27;
第9行对结构体的age成员进行了赋值。"."称为成员运算符,它在所有运算符中优先级最高
u 相同类型的结构体变量之间可以进行整体赋值
1 struct Student {
2 char*name;
3 int age;
4 };
5
6 struct Student stu1 = {"MJ", 27};
7
8 // 将stu1直接赋值给stu2
9 struct Student stu2 = stu1;
10
11 printf("age is %d", stu2.age);
注意第9行。输出结果为:
l 结构体数组
u 定义
跟结构体变量一样,结构体数组也有3种定义方式
struct Student {
char *name;
int age;
};
struct Student stu[5]; //定义1
struct Student {
char *name;
int age;
} stu[5]; //定义2
struct {
char *name;
int age;
} stu[5]; //定义3
上面3种方式,都是定义了一个变量名为stu的结构体数组,数组元素个数是5
u 初始化
struct {
char *name;
int age;
} stu[2] = { {"MJ", 27}, {"JJ", 30} };
也可以用数组下标访问每一个结构体元素,跟普通数组的用法是一样的
l 指向结构体的指针
u 每个结构体变量都有自己的存储空间和地址,因此指针也可以指向结构体变量
u 结构体指针变量的定义形式:struct 结构体名称 *指针变量名
u 有了指向结构体的指针,那么就有3种访问结构体成员的方式
· 结构体变量名.成员名
· (*指针变量名).成员名
· 指针变量名->成员名
1 #include <stdio.h>
2
3 int main(int argc,const char * argv[]) {
4 // 定义一个结构体类型
5 structStudent {
6 char*name;
7 int age;
8 };
9
10 // 定义一个结构体变量
11 struct Student stu = {"MJ", 27};
12
13 // 定义一个指向结构体的指针变量
14 struct Student *p;
15
16 // 指向结构体变量stu
17 p= &stu;
18
19 /*
20 这时候可以用3种方式访问结构体的成员
21 */
22 // 方式1:结构体变量名.成员名
23 printf("name=%s, age =%d \n", stu.name, stu.age);
24
25 // 方式2:(*指针变量名).成员名
26 printf("name=%s, age =%d \n", (*p).name,(*p).age);
27
28 // 方式3:指针变量名->成员名
29 printf("name=%s, age =%d \n", p->name,p->age);
30
31 return 0;
32 }
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原文地址:http://www.cnblogs.com/zhangxining/p/4175017.html